本课程是中国传媒大学游戏设计系的专业核心课之一,校内讲授32课时,学生来自数字媒体技术(游戏设计技术方向),动画(游戏艺术方向),艺术与科技(数字娱乐方向)三个方向,是大学一年级开始游戏专业学习的第一门专业课。如果将学生四年的专业学习比喻成一场互动游戏,那么本课程就是“新手教学”关卡,它的作用是帮助学生从零基础开始能平滑上手,了解游戏专业学习需要的基本知识,形成对游戏和游戏行业的基础认知。
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本课程是中国传媒大学游戏设计系的专业核心课之一,校内讲授32课时,学生来自数字媒体技术(游戏设计技术方向),动画(游戏艺术方向),艺术与科技(数字娱乐方向)三个方向,是大学一年级开始游戏专业学习的第一门专业课。如果将学生四年的专业学习比喻成一场互动游戏,那么本课程就是“新手教学”关卡,它的作用是帮助学生从零基础开始能平滑上手,了解游戏专业学习需要的基本知识,形成对游戏和游戏行业的基础认知。
Linlin Shui
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