《三维软件基础》是一门专业基础课程。讲授如何使用3ds max软件,以及如何制作三维游戏或动画,着力于巩固提高学生的专业水平,为后续游戏美术设计课程的学习打下坚实的基础;掌握三维游戏动画制作的方法和技巧。以优秀典型设计实例为线索,充分运用多媒体等各种现代教学手段,采用欣赏,启发、归纳、练习相结合的教学方法,在实例的引导下,调动学生的学习、训练的积极性和自觉性, 多法并用,优化课堂教学,激发学生兴趣,提高教学效率。着重培养学生的创造性思维及艺术表达、表现能力,并确立专业的设计理念。
Overview
Syllabus
- 第一章 未来可以从事哪些工作
- 第二章 什么是好的CG作品
- 第三章 不同职业的不同工作流程
- 第四章 道具的制作
- 第五章 三维场景的制作
- 第六章 硬边模型的制作
- 第七章 数字角色的制作
- 第八章 次世代PBR
- 期末测试
Taught by
Baoshan Zhang