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XuetangX

三维设计基础

Jiangxi Institute of Fashion Technology via XuetangX

Overview

《计算机三维设计基础》是一门专业能力核心课。课程内容包括Max的基本认知,Max与其他专业软件的交互。通过《计算机三维设计基础》课程的学习,可以使学生掌握三维建模的制作思路和应用技巧,通过介绍各种三维模型制作风格以及市场一线的项目理念,帮助学生更深刻地了解三维建模的制作流程,提升制作效率和作品质量,以达到与市场迅速接轨的目的。随着移动互联网的深度发展,5G运用的普及,使学生掌握利用三维建模的能力推广江西红色旅游以及5G交互。为提高学生职业素质、增强学生适应职场变化的能力打下一定的基础。本课程坚持立德树人为根本任务,主要培养学生三维空间能力,思维逻辑能力以及色彩表现能力。课程在江西省教育厅组织的第二届课件大赛中获三等奖。



Syllabus

  • 第一章 三维软件的发展历程和认知
    • 1.1 三维基础导论
    • 1.2 三维模型的发展历程
    • 1.3 三维动画的制作流程
    • 1.4 模型制作的认知与赏析
  • 第二章 3dsmax2020的常用操作
    • 2.1 3dsmax2020基本知识,系统配置要求及安装
    • 2.2 3dsmax2020的启动与界面
    • 2.3 3dsmax2020中动画制作流程
    • 2.4 3dsmax2020中动画制作流程
    • 2.5 对象的选择、对象的变换
    • 2.6 坐标系和变换中心、对象捕捉
    • 2.7 对齐工具、复制对象
  • 第三章 创建简单几何体
    • 3.1 标准基本体及案例讲解
    • 3.2 扩展基本体及案例讲解
    • 3.3 罗马柱实例
  • 第四章 材质与贴图
    • 4.1 3dsmax2020材质编辑器
    • 4.2 标准材质
    • 4.3 贴图与贴图通道
    • 4.4 贴图类型
    • 4.5 案例制作
  • 第五章 创建复合对象
    • 5.1 放样变形
    • 5.2 布尔运算
    • 5.3 面片建模和nurbs建模
    • 5.4 案例制作
  • 第六章 修改器的使用
    • 6.1 “修改”命令面板的使用
    • 6.2 常用于几何体编辑修改器
    • 6.3 案例制作
  • 第七章 样条线建模
    • 7.1 样条线挤出建模
    • 7.2 渲染样条线建模
    • 7.3 倒角模型案例
    • 7.4 倒角剖面模型案例
  • 第八章 游戏武器道具制作
    • 8.1 poly的实例运用,基本几何体制作武器
    • 8.2 游戏武器道具的原画分析
    • 8.3 游戏武器道具模型制作
    • 8.4 游戏武器道具的UV拆分
    • 8.5 游戏武器道具的贴图绘制
  • 第九章 游戏场景建筑制作
    • 9.1 游戏场景建筑原画分析
    • 9.2 游戏场景的模型制作
    • 9.3 多维子材质的运用
    • 9.4 游戏房子贴图的绘制
  • 第十章 游戏场景贴图绘制技法
    • 10.1 灌木丛的制作
    • 10.2 透明贴图的使用
  • 第十一章 逆向UV拆分
    • 11.1 逆向UV拆分的原理
    • 11.2 逆向拆UX案例
    • 11.3 利用逆向拆分UV制作简易建筑
  • 第十二章 三维卡通模型制作
    • 12.1 模型的建立
    • 12.2 模型UV展开
    • 12.3 材质贴图的赋予
  • 第十三章 三维室内场景制作
    • 13.1 室内效果图制作流程分析
    • 13.2 制作室内框架模型
    • 13.3 室内门窗建模
    • 13.4 室内天花建模
    • 13.5室内摄像机制作
  • 第十四章 三维室内材质灯光制作
    • 14.1 Vray渲染器设置
    • 14.2 室内场景材质赋予(1)
    • 14.3 室内场景材质赋予(2)
    • 14.4 室内场景灯光制作
    • 14.5 渲染出图及调整
  • 期末考试
    • 平时作业

      Taught by

      Lu Zhenbang, Yizhiwei, Chen Sichen, ChenFeng, and ChenXiLong

      Tags

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