《三维建模技术》课程是动漫制作技术专业的专业核心课,目的是培养学生的三维建模能力,空间思维,造型能力,要求学生通过本次课程的学习,充分认识到三维建模技术在动漫专业的应用和岗位需求,本次教学主要是运用Maya和3dsmax来为大家讲解三维建模的基础知识,掌握三维建模的制作流程和要求,熟练掌握多边形建模、UV展平技术、游戏道具建模、室内外建筑建模,抛弃菜单式的陈旧讲法,利用案例式教学方案,使学生具备独立制作能力,让同学们的学习轻松易懂,把复杂的问题简单化,通过一个个简单的案例,让大家充分理解模型的制作思路和软件特点,使学习效率提高,适应动画企业相关岗位要求的目的。
Overview
Syllabus
- 第一章 基础知识
- 1.1 基础知识、软件安装以及注意事项
- 1.2 认识坐标
- 1.3 认识界面
- 1.4 热盒菜单
- 1.5 自定义界面
- 1.6 场景头部信息
- 1.7 场景显示方式
- 1.8 远景近景显示
- 1.9 试图操作
- 1.10 选择方式
- 1.11 案例制作
- 1.12 动画帧
- 1.13 自定义工具
- 第二章 Maya基础功能讲解
- 2.1 视图操作
- 2.2 属性菜单
- 2.3 大纲视图
- 2.4 工程目录
- 2.5 基础多边形物体
- 2.6 复制物体
- 2.7 坐标体系
- 2.8 父子链接
- 2.9 组的概念
- 第三章 Maya多边形建模
- 3.1 多边形法线
- 3.2 多边形选择方式
- 3.3 建模实例A
- 3.4 建模实例B
- 3.5 建模实例C
- 3.6 罗曼式建筑制作A
- 3.7 罗曼式建筑制作B
- 3.8 倒角命令的使用
- 3.9 加线命令
- 3.10 建模工具包
- 3.11 布尔运算
- 3.12 建模案例讲解
- 3.13 中式建筑屋顶制作
- 3.14 游戏类模型制作
- 3.15 课程总结
- 第四章 Max多边形建模技术
- 4.1 MAX基础界面
- 4.2 MAX基本体
- 4.3 图形工具
- 4.4 多边形建模,点、线、面、元素
- 4.5 多边形建模案例(家具系列)
- 期末考试
Taught by
Jiao Hangtao and Xuxiang Zhang