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XuetangX

极速悟透3ds Max

Kunming University of Science and Technology via XuetangX

Overview

       3ds Max是三维建模、渲染和动画制作软件。凭借理性化的系统设计、强大的多边形建模功能,以及众多插件的支持,被国内外学者公认为,易学、易用且性能强大的三维软件,有着广泛的使用人群。在游戏制作、虚拟现实、室内设计和影视动画等领域,掌握3ds Max还是公司入职的必备条件。

       这套教程中,我们总结了3ds Max中最常用也是最实用的方法和技巧,希望通过本套教程的学习,帮助同学们快速、高效的掌握3dsMax的基础知识,学会解决问题的思路和方法,为后续的课程奠定基础。

∷ 第一章 会告诉你在3ds Max中必备的操作方法,让你能够灵活的控制对象。

∷ 第二章 会介绍三种超实用的建模方法,帮你轻松驾驭简单的模型。

∷ 第三章 带你了解光的特性,学会选择与设定灯光参数,渲染输出自己的作品。

∷ 第四章 帮助你了解材质,轻松实现想表现的物体质感。

∷ 第五章 我们学习控制关键帧,实现一些简单的动画效果。

∷ 第六章 我们聊聊其他软件,让你轻松制作虚拟现实(VR)和增强现实(AR)作品。

∷ 第七章 让大神告诉你什么是BPR。

       后续我们为你准备了:极速悟透三维建模,让你深入了解三维角色建模的核心技法;极速悟透Unity3D游戏开发体验,让艺术类学生也能轻松做游戏。如果你想更深入的学习这些课程,本套3ds Max基础课程将会是你开启它们的钥匙。还等什么呢,赶快开启我们的虚拟之旅吧。

Syllabus

  • 第一章 学会控制软件
    • 前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程
    • 1.1软件的获取没那么难
    • 1.2 3ds Max界面介绍
    • 1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹
    • 1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置
    • 1.4.1 文件的打开和保存
    • 1.4.2 让你的操作更加灵活
    • 1.4.3 基本操作中的那些小技巧
    • 1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作
    • 1.6 创建你的第一个基本体模型
  • 第二章 三维建模从这里开始
    • 2.1 三维建模的开始
    • 2.2 三种超实用建模的方法
    • 2.3 布尔建模方法
    • 2.4.1 样条线建模1:样条线建模法
    • 2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模
    • 2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉
    • 2.5.1 多边形建模1:多边形建模法
    • 2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍
    • 2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器
    • 2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”
    • 2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离
    • 2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法
    • 2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法
    • 2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法
    • 2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题
  • 第三章 让画面更真实的秘密
    • 3.1 了解渲染
    • 3.2.1 渲染输出你的第一幅作品
    • 3.2.2 Arnold的初始化设置
    • 3.2.3 Arnold渲染器简要介绍
    • 3.2.4 Arnold渲染模块1:采样
    • 3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤
    • 3.3.1 你了解光吗?
    • 3.3.2 光与色
    • 3.3.3 光与影
    • 3.3.4 软投影和硬投影
    • 3.3.5 六种光位,六种感受
    • 3.4.1 Arnold灯光类型
    • 3.4.2 Arnold灯光参数
    • 3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档
    • 3.5.1 三点打灯法
    • 3.5.2 夜晚的室内光照就这么来
    • 3.6.1 渲染也有技巧
    • 3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组
  • 第四章 给模型穿上漂亮的衣裳
    • 4.1 四分钟了解本章内容
    • 4.2.1 材质编辑器打开的方法
    • 4.2.2 物理材质,质感制作如此简单
    • 4.2.3 材质身边的三个助手
    • 4.2.4 创建一个简单的材质
    • 4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果
    • 4.3.2 位图节点,小节点大用处
    • 4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法
    • 4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法
    • 4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩
    • 4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩
    • 4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器
  • 第五章 动画的基本功
    • 5.1 聊聊动画
    • 5.2.1 3dsMax的动画模块
    • 5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度
    • 5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动
    • 5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸
    • 5.3.1 动画技法1:子父子链接
    • 5.3.2 动画技法2:循环动画
    • 5.4.1 摄像机就这么玩
    • 5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框
    • 5.4.3 摄像机的运动
    • 5.4.4 镜头的跟拍
  • 第六章 什么东西都可以信手拈来
    • 6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
    • 6.2 快速实现VR交互
    • 6.3 快速实现AR交互
    • 6.4 3ds Max的朋友们
    • 6.5 自我学习与提高方法
    • 6.6 获得资源的方法
  • 第七章 PBR材质贴图技巧
    • 7.1 PBR技术介绍
    • 7.2 Toolbag PBR实时渲染
    • 7.3 Substance Painter PBR绘画
  • 同学们的微课:制作的秘密
    • 微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路
    • 微电影课程2:《山海经》制作历程
  • 期末考试

    Taught by

    Li Hongjiang, Yang Xueguo, , Wang Yu, Cheng Yuan, Yang kai, and Zhu Minjia

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