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Tsinghua University

游戏分析与评测

Tsinghua University via XuetangX

Overview

本课程邀请多位腾讯游戏资深从业专家,以丰富的游戏从业经验和生动的游戏案例讲授游戏分析与评测方法以及不同类型、不同地区游戏市场分析。课程内容理论和实践结合,案例生动,帮助学习者更好地掌握游戏市场的发展进程,树立正确的游戏行业认知,适合游戏相关专业学生和对游戏行业感兴趣的学生学习,亦可作为行业案例分析帮助教师进行混合式教学,提高课程效果。


Syllabus

  • 第一章 《中国游戏市场简析》
    • 1.1 中国游戏行业发展历程(上)
    • 1.1 中国游戏行业发展历程(下)
    • 1.2 各平台现状与游戏特征
    • 1.3 国内游戏玩家特征
    • 1.4 国内厂商特征与分布
  • 第二章《游戏分析方法》
    • 2.1游戏分析方法的意义
    • 2.2游戏产品特性分析方法
    • 2.3游戏类型特点分析方法
    • 2.4游戏类型趋势分析方法
  • 第三章 《“再来一回合”——策略游戏如何成为时间杀手》
    • 3.1走进策略游戏
    • 3.2时间杀手如何炼成
    • 3.3策略游戏的未来
  • 第四章 《MMORPG的发展历程与简析》
    • 4.1MMORPG的兴起
    • 4.2MMORPG的发展(上)
    • 4.2MMORPG的发展(中)
    • 4.2MMORPG的发展(下)
    • 4.3MMORPG的分化
  • 第五章 《分析聚焦情感而设计的游戏品类》
    • 5.1聚焦情感而诞生的玩法品类
    • 5.2该品类的特征和关键要素
    • 5.3聚焦情感而产生的设计方向
    • 5.4如何用聚焦情感的设计来脱颖而出
  • 第六章 《美国游戏市场概况》
    • 6.1 美国游戏发展史(上)
    • 6.1 美国游戏发展史(下)
    • 6.2 美国游戏市场概况
    • 6.3 知名游戏厂商简评
    • 6.4 美国市场的趋势与变化
  • 第七章 《图形技术发展 & 动作游戏发展》
    • 7.1《吃豆人》游戏图形的起源
    • 7.2 3D时代
    • 7.3次时代(上)
    • 7.3次时代(下)
  • 第八章 《浅谈格斗游戏》
    • 8.1 格斗游戏的定义与术语
    • 8.2 知名的格斗游戏+8.3 格斗游戏的发展与演变
    • 8.4 如何评测格斗游戏
    • 8.5 格斗游戏的魅力
  • 第九章 《开放世界与沙盒游戏》
    • 9.1充满争议的“沙盒游戏”
    • 9.2沙盒” 概念的发展路径
    • 9.3现代意义的沙盒游戏
    • 9.4各具特色的沙盒游戏
  • 第十章 《MOBA 游戏历史与解析》
    • 10.1 MOBA游戏发展史(上)
    • 10.1 MOBA游戏发展史(中)
    • 10.1 MOBA游戏发展史(下)
    • 10.2 MOBA:电子竞技与社群文化
    • 10.3 MOBA游戏机制探秘
  • 第十一章 《游戏叙事初探》
    • 11.1 体验故事(上)
    • 11.1 体验故事(下)
    • 11.2 挖掘故事
    • 11.3 创造故事
  • 第十二章 《日本游戏市场简析》
    • 12.1日本游戏市场概况
    • 12.2日本游戏发展史(上)
    • 12.2日本游戏发展史(中)
    • 12.2日本游戏发展史(下)
    • 12.3日本游戏公司概览(上)
    • 12.3日本游戏公司概览(下)
    • 12.4日本游戏的特色
  • 第十三章 《韩国游戏市场简析》
    • 13.1 韩国电竞
    • 13.2 韩国网游 -
    • 13.3 韩国网游市场
    • 13.4 韩国网游发展史
  • 第十四章 《射击游戏终极发展史》
    • 14.1什么是射击类游戏
    • 14.2射击类游戏的历史(上)
    • 14.2射击类游戏的历史(下)
  • 期末考试
    • 考试

Taught by

Zhi-yong Fu, , , , , , , , , , , , , , , and

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