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XuetangX

游戏引擎

Chengdu Normal University via XuetangX

Overview

    本课程从基本的概念入手,结合具体的方法和步骤,通过具体的游戏程序代码分析,使学生能够了解游戏开发的基本内容,掌握使用游戏引擎Unity 3D开发游戏的基本步骤,解决游戏开发中所面临的各种常见问题。

    课程内容包括:Unity引擎的操作方法、创建游戏对象、游戏对象的编辑、为游戏对象添加材质、光照烘焙、地形系统、编辑角色动画、控制角色游戏等。


Syllabus

  • 第一章游戏引擎基础知识
    • 1.1 初识unity
    • 1.2 unity的安装
    • 1.3 使用unity设计发布游戏
  • 第二章C#游戏脚本基础知识
    • 2.1 C#脚本的基本语法
    • 2.2 游戏开发中重要的类
    • 2.3 生命周期函数
  • 第三章UGUI系统
    • 3.1 UGUI系统特点
    • 3.2 常用控件
    • 3.3 几种不同的布局方式
  • 第四章 物理引擎
    • 4.1 刚体
    • 4.2 碰撞体
    • 4.3 关节
    • 4.4 布料
    • 4.5 角色控制器
  • 第五章 游戏特效
    • 5.1 粒子系统概述
    • 5.2 光影特效
    • 5.3 环境特效
  • 第六章 游戏开发常用技术
    • 6.1 游戏中的声音
    • 6.2 存取数据库技术
    • 6.3 3D物品捡拾技术
  • 第七章导航系统
    • 7.1 自动寻路技术
    • 7.2 自动绕行障碍物
    • 7.3 分离网格组件
  • 第八章 地形系统
    • 8.1 用高度图创建地形
    • 8.2 创建地形系统
    • 8.3 创建六面体天空盒
    • 8.4 综合案例
  • 第九章模型与动画
    • 9.1 导入3D模型
    • 9.2 unity动画制作
    • 9.3 人形角色动画
    • 9.4 Animator Controller
    • 9.5 混合树
  • 期末测试

    Taught by

    Li Youling

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