Class Central is learner-supported. When you buy through links on our site, we may earn an affiliate commission.

Fudan University

基于Unity引擎的游戏开发进阶

Fudan University via Coursera

Overview

Save Big on Coursera Plus. 7,000+ courses at $160 off. Limited Time Only!
诸如《Clash Royale》(部落冲突:皇室战争)、《Cross Fire》(穿越火线)之类的手机网络游戏在玩家中非常流行。 本门课程《Unity游戏编程进阶》是专项课程游戏编程的第二门课,通过《Unity游戏编程基础》课程,学习者已经具备开发移动平台3D单机游戏的基本能力,然而与次世代画面的网络手游开发仍存在很大差距。《Unity游戏编程进阶》课程重点讲解手机网络游戏的开发,提升游戏的可玩性和游戏的画面效果,优化游戏的性能。 本课程以《Unity游戏编程基础》课程为基础,具体讲解导航与寻路、僵尸AI、逆向动力学等技术的应用,增加游戏的可玩性;讲解全局光照、着色器以及Image Effect等知识点,提升游戏画面效果;讲解Unity Profiler、Unity 性能优化以及Quality设置等相关知识点来优化游戏的性能;讲解如何使用Photon网络引擎包含的PUN(Photon Unity Network)进行Unity网络游戏开发。相比Unity内置的网络工具包,Photon的PUN功能更加成熟、强大、灵活、丰富,在全球拥有数十万开发者。在课程的最后部分,完成本门课程项目《慕课英雄2》:第一人称射击手机网络游戏。 通过本门课程的学习,学习者将对Unity游戏开发有更深层次的理解,能够使用Unity与Photon网络引擎开发3D手机网络游戏,为将来入职游戏行业或进行独立游戏开发奠定优秀的编程基础。

Syllabus

  • 课程简介与游戏可玩性提升
    • 大家好,欢迎学习本门课程,学习3D手机网络游戏开发! 本课程,我们使用Photon网络引擎和Unity游戏引擎,讲解手机网络游戏开发,将开发的游戏部署到PC端和移动端。从本单元起,我们开始本门课程3D手机网络游戏项目—《慕课英雄2》(Mooc Hero 2)的制作。《慕课英雄2》以上一门课程《Unity游戏编程基础》的课程项目—《慕课英雄》为基础开发完成,我们增加游戏逻辑,提升游戏的可玩性。本单元,我们首先介绍课程的基本信息;接着,我们学习Unity导航系统;然后,我们介绍僵尸AI的状态机,实现更加智能的僵尸;最后,我们学习逆向动力学(IK),实现玩家持枪和换枪的功能。 如果大家在概念、测试或是技术细节上遇到困难,可以在讨论区寻求帮助。希望大家融入Coursera学习社区,互相帮助,共同进步。
  • 游戏画面品质提升
    • 大家好,欢迎进入第二单元的学习!本单元,我们继续《慕课英雄2》项目的制作,提升游戏画面品质。首先,我们学习Unity的全局光照和光照探头等知识要点,完成场景光照效果的提升;接着,我们学习着色器(Shader)的基础知识和使用方法,实现僵尸处于狂暴状态时周身泛红的效果;最后,我们学习图像特效ImageEffect的应用,为场景添加雾气弥漫的效果。
  • 游戏性能优化
    • 大家好,欢迎进入第三单元的学习!本单元,我们继续《慕课英雄2》项目的制作,完成游戏性能的优化。首先,我们学习Unity性能分析工具Profiler的使用方法;其次,我们学习Unity性能优化的方法;接着,我们学习Unity项目的Quality设置方法;最后,我们演示如何将项目构建至Android手机端和PC端, 完成《慕课英雄2》单机版的制作。
  • Photon网络引擎与网络游戏大厅制作
    • 大家好,欢迎进入第四单元的学习!本单元,我们继续《慕课英雄2》项目的制作,完成网络游戏大厅界面的制作。首先,我们介绍网络游戏开发的基本概念;其次,我们介绍Photon网络引擎,Photon Unity Network(PUN)以及Photon Server的功能,完成PUN与Photon Server的下载和配置;接着,我们学习PUN的基本框架;最后,我们学习使用PUN完成网络游戏大厅的制作。
  • Photon网络引擎实现网络游戏逻辑
    • 大家好,欢迎进入第五单元的学习!本单元,我们继续《慕课英雄2》项目的制作,完成网络游戏逻辑。首先,我们学习使用PUN实现网络游戏逻辑和游戏数据同步的方法;其次,我们学习使用Photon网络引擎包含的PUN实现网络游戏开始的准备逻辑和玩家对象的生成;接着,我们学习使用PUN实现玩家的行为逻辑;然后,我们实现网络游戏状态管理和场景收集物;最后,我们将项目构建至Android手机端和PC端,完成《慕课英雄2》网络版的制作。

Taught by

姜忠鼎

Tags

Reviews

4.7 rating at Coursera based on 36 ratings

Start your review of 基于Unity引擎的游戏开发进阶

Never Stop Learning.

Get personalized course recommendations, track subjects and courses with reminders, and more.

Someone learning on their laptop while sitting on the floor.