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XuetangX

虚幻引擎(UE4)技术基础

via XuetangX

Overview

      《虚幻引擎(UE4)技术基础》课程引进全新开发虚拟现实(Virtual Reality,VR)方向的项目制作,借助平台优势提供丰富的最新网络资源,制作范围从项目实践到个人移动游戏开发,在操作系统下运行的特殊性,学生自主选择创新。通过课程内容项目化,打破原有课程章节体系,全程“学中练,练中学”教学模式,以线上VR项目交互性来实现团队式操作实践培养。以案例牵引学习,由线上环境答疑氛围即时讨论,加大知识集中度,提高操作训练强度,强化专业技能要点。创设实训环节并强化训练,最大限度贴近企业真实虚幻引擎设计环境,正是线上项目交互制作的特殊性,使学生毕业后能完全适应公司团队模式开发,胜任VR应用等相关岗位工作。《虚幻引擎(UE4)技术基础》获评校级精品课程。

      虚幻引擎4技术基础课程是属于每届大二学生下学期的专业核心课程,授课时间分布在2020-2021学年第二学期,共安排16周课时。目前面向19级虚拟现实应用技术专业和19级计算机应用技术及19级软件技术专业同学开放本课程,合计19级三个专业学生450人。实践化课程项目将学习决定权从教师转移给学生,目标问题使学生能更专注于团队协作配合,主动性挖掘深层次的知识。以网络信息技术平台,实时监控学习质量。以线上资源为指导,教师在讲授外灵活的协作,借助拓展、互动、VR答疑,实现个性化学习,同时发掘混合式培养与特有创意培养。鉴于虚幻引擎编辑器完全可以模拟VR模式运行,并支持高级控制手段,可造就“所见即所得”环境。第一,确立目标问题,以周为学习阶段,以周任务划组讨论学习。第二,每周任务点按时按量完成,包括:教学课件、教学视频、拓展资料、VR答疑讨论、作品评析。第三,考核评析发布,是学习进度与效果实时监测与反馈。通过在虚幻引擎4编辑器场景中创建项目,现实中也可通过穿戴式设备,达到真实的操作视觉场面,极具本课程塑造虚拟环境的独特性。


Syllabus

  • 第一章 UE4引擎基础
    • 1.1 虚幻4引擎简介
    • 1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署
    • 1.3 创建项目及试玩
  • 第二章 UE4编辑器
    • 2.1 虚幻4编辑界面介绍01
    • 2.2 虚幻4编辑界面介绍02
    • 2.3 视口导航及基本操作
    • 2.4 导入资源、项目迁移和管理
  • 第三章 地形系统
    • 3.1 地形工具
    • 3.2 新建地形
    • 3.3 塑造地形
    • 3.4 使用植被工具
  • 第四章 材质系统
    • 4.1 初识材质
    • 4.2 编辑基于物理材质
    • 4.3 使用贴图纹理创建材质
  • 第五章 光照系统
    • 5.1 大气照明和定向照明
    • 5.2 添加点光源
    • 5.3 添加聚光源
    • 5.4 光源质量和反射
  • 第六章 场景搭建
    • 6.1 几何体及纹理贴导入
    • 6.2 素材整理和项目准备
    • 6.3 搭建流程
  • 第七章 动画系统
    • 7.1 动画资源与编辑器
    • 7.2 混合空间
    • 7.3 动画窗口及编辑动画
    • 7.4 创建自定义角色
  • 第八章 特效系统
    • 8.1 创建粒子系统
    • 8.2 虚幻粒子基础功能介绍01
    • 8.3 虚幻粒子基础功能介绍02
    • 8.4 粒子特效的综合运用
  • 第九章 蓝图概念
    • 9.1 初识蓝图
    • 9.2 蓝图类型
    • 9.3 蓝图通信
    • 9.4 创建蓝图
  • 第十章 蓝图应用
    • 10.1 击中事件
    • 10.2 实现物体来回移动
    • 10.3 Input输入与玩家快捷键交互
    • 10.4 用户界面和HUD
    • 10.5 创建游戏约束
    • 10.6 游戏结束与重玩功能
  • 第十一章 游戏AI
    • 11.1 行为决策的AI
    • 11.2 AI监听玩家行为
    • 11.3 AI与玩家的攻击伤害
    • 11.4 AI生成点与随机巡逻
    • 11.5 优化游戏体验
    • 11.6 渲染及代码优化
  • 第十二章 音频系统
    • 12.1 音频基础
    • 12.2 音频混成器
    • 12.3 声音特效
  • 期末考试

    Taught by

    Jiangxi Tellhow Animation Vocational College

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