本门课程立足于理论与实践相结合,重在应用,课程内容从浅到深,综合Unity3D软件的基本操作以及项目案例的制作过程讲解。课程内容紧扣虚拟现实1+X行业技能考评要求,融通虚拟现实1+X证书的资源制作、美术设计、程序开发等相关知识技能。除本专业学生外,向如计算机、软件技术、数字媒体相关专业及爱好虚拟现实(VR)等学生开放。校外可应用于其他大专院校虚拟现实相关专业及培训机构想要熟悉学习虚拟现实技术的爱好者和从业者。
Overview
Syllabus
- 课程概述
- 课程概述
- 第一章 虚拟现实入门
- 1.1 虚拟现实概念
- 1.2 Unity3D软件安装
- 1.3 Unity3D编辑器视图与脚本
- 第二章 虚拟引擎基础操作
- 2.1 物体操控与场景概念
- 2.2 物体操控与场景保存
- 2.3 组件与脚本
- 2.4 组件与脚本的应用
- 2.5 标签与预制体
- 2.6 灯光与烘焙(上)
- 2.7 灯光与烘焙(下)
- 2.8 资源整理与导入
- 2.9 场景设计案例(上)
- 2.10 场景设计案例(下)
- 第三章 物理引擎与粒子系统
- 3.1 物理引擎基础
- 3.2 刚体与碰撞体实操练习
- 3.3 物理关节组件
- 3.4 射线检测
- 3.5 粒子系统基础操作(上)
- 3.6 粒子系统基础操作(下)
- 第四章 UGUI系统
- 4.1 UGUI基础组件
- 4.2 UGUI基础组件应用
- 4.3 UGUI常用组件
- 4.4 UGUI常用组件应用
- 第五章 动画系统
- 5.1 动画系统(概念)
- 5.2 动画系统(实操)
- 5.3 动画状态机(概念)
- 5.4 动画状态机(实操)
- 第六章 VR全景项目开发
- 6.1 VR全景交互项目开发(上)
- 6.2 VR全景交互项目开发(下)
- 第七章 AR项目开发
- 7.1 Vuforia平台
- 7.2 Android环境搭建
- 7.3 AR项目开发案例
- 期末考试
- 教学资源
Taught by
Jiangxi Tellhow Animation Vocational College