课程1-5章讲解虚拟现实的相关技术原理,这5章分别是:虚拟现实概述、基于三维图形的虚拟环境构建、基于图像的虚拟环境构建、VR的接口设备和基础图形技术。这五章围绕虚拟现实的概念性体系结构,从宏观、中观和微观三个层面来讲述虚拟现实相关的原理与技术,使学生从底层技术,到应用系统开发,到高层次理念,建立起一个综合、立体的虚拟现实知识体系。
第6章则选取了教育和游戏这两个方面,论述虚拟现实技术与实际应用领域相结合的思路、案例及展望。以此开阔学生视野,启发学生思路,帮助其建立理论知识与实际应用的结合点。该内容采用了两位老师交谈的方式来进行。
Overview
Syllabus
- 1 虚拟现实概述
- 1.1 VR的概念及其三大特征
- 1.2 VR的概念性体系结构
- 1.3 VR的历史及现状
- 2 VR的虚拟环境构建方式之一----基于三维图形的虚拟环境构建
- 2.1 虚拟环境的构建技术
- 2.2 虚拟现实引擎
- 2.3 虚拟现实网络规范语言
- 3 VR的虚拟环境构建方式之二----基于图像的虚拟环境构建
- 3.1 基于图像的建模与绘制技术(IBMR)
- 3.2 全景图技术
- 3.3 其他IBMR技术
- 3.4 两种构建模式之比较
- 4 虚拟现实接口设备
- 4.1 人的立体视觉特征
- 4.2 各类视觉感知设备
- 4.3 听觉、力觉、触觉、味觉、嗅觉等感知设备
- 4.4 跟踪设备
- 4.5 关于VR接口设备的总结与思考
- 5 基础图形技术
- 5.0 基础图形技术
- 5.1 计算机图形学的概念与三大研究内容
- 5.2 图形流水线
- 5.3 基础图形库:OpenGL与Direct 3D
- 5.4 GPU的概念及其发展
- 5.5 基本渲染技术
- 5.6 加速渲染技术
- 5.7 场景管理----场景图与空间划分
- 5.8 碰撞检测
- 6 VR的应用
- 6.1 VR与教育
- 6.2 VR与游戏
Taught by
Xinyuan Huang, Gang Yang, Guoyu Sun, , and Jingwei Chen