本课程的构建,主要包含虚拟数字人、VR、XR和AIGC等技术在艺术和设计领域的创作应用。每个板块的内容都围绕这些技术展开探索,讨论技术如何拓展艺术和设计的边界、重塑创作景观,以及它们在实际应用中面临的挑战。
Overview
Syllabus
- 第0章 导论:当艺术遇上科技
- 第一章 数字人的技术原理与进化路径
- 1.1 虚拟数字人的兴起与演进
- 1.2 虚拟数字人:元宇宙媒介的核心入口
- 1.3 从数字人到“数智人”:虚拟数字人的智能化发展
- 第二章 虚拟融合的沉浸式体验设计与虚拟空间情境构建
- 2.1 沉浸式体验的基本概述和核心逻辑
- 2.2 沉浸式体验背景下虚拟空间的世界观设计与规则
- 2.3 沉浸式体验的叙事语言与视线引导
- 2.4 沉浸式体验的情感氛围营造
- 2.5 虚拟空间设计和情境建构
- 2.6 沉浸式体验中社会情境和秩序设计
- 第三章 XR扩展现实在艺术与设计中的应用
- 3.1 AR、VR、MR、XR的区别
- 3.2 XR与VP的区别及VP虚拟制片历史
- 3.3 VP虚拟制片案例
- 3.4 企业导师面对面
- 3.5 VP虚拟制片优势
- 3.6 VP虚拟制片原理、VP模拟实验
- 3.7 VP实体实验(上)
- 3.8 VP实体实验(下)
- 3.9 XR实体实验
- 第四章 人工智能与艺术设计的协同创新
- 4.1 新机遇
- 4.2 新挑战
- 4.3 协作与融合的新关系
- 4.4 新的设计思维
- 4.5 新的设计生产(一)
- 4.6 新的设计生产(二)
- 4.7 新的美学范式
- 4.8 新的设计教育
- 第五章 人工智能时代的服装设计
- 5.1 AIGC在服装设计领域的潜力
- 5.2 AIGC赋能服装设计的三大作用
- 5.3 如何利用AIGC寻找设计灵感
- 5.4 如何利用AIGC设计服装(一)
- 5.5 如何利用AIGC设计服装(二)
- 5.6 如何利用AIGC设计服装(三)
- 5.7 案例:中国画服饰AI动态预览
- 5.8 案例:AI生成传统角色服饰形象
- 5.9 智能可穿戴服饰设计
- 5.10 比较与展望
- 期末考试
Taught by
Nan Li, Lv Xin, Zhu Feng, and Gao er dong