虚拟现实、增强现实技术作为一种新技术、新媒体,在出版、传播、游戏娱乐等媒体行业发挥着重要的作用,有巨大的人才需求。通过本课程的学习,使学生了解并掌握虚拟现实、增强现实的基本概念、分类及应用领域,了解两者的计算机体系结构、输入输出设备;虚拟环境中的自然交互技术;掌握实时动态显示技术;掌握力反馈技术和反馈装置的工作原理;了解3D建模技术;熟练掌握UNITY3D虚拟现实、Easy AR引擎的使用与C#脚本开发。掌握系统软硬件配置、开发的基本技能,具备能够独立开发构建虚拟现实、增强现实应用系统的能力。
Overview
Syllabus
- 第一章 绪论
- 1.1 增强现实技术的定义与现状
- 1.2 增强现实技术的应用
- 第二章 增强现实相关技术概述
- 2.1 虚拟现实技术的定义与发展
- 2.2 虚拟现实技术的应用
- 2.3 虚拟现实系统分类
- 2.4 混合现实技术的定义与其他相关技术的联系
- 第三章 增强现实关键技术
- 3.1 增强现实系统的基本结构
- 3.2 增强现实核心技术
- 3.3 移动增强现实技术与体系架构
- 第四章 输入设备
- 4.1 三维跟踪定位设备及性能指标参数
- 4.2 三维跟踪定位设备(1)
- 4.3 三维跟踪定位设备(2)
- 4.4 运动捕捉设备
- 4.5 手部姿态输入设备(1)
- 4.6 手部姿态输入设备(2)
- 4.7 其他手控输入设备
- 第五章 输出设备
- 5.1 图形显示设备相关概念
- 5.2 头盔显示器
- 5.3 其他图形显示设备
- 5.4 投影显示与洞穴式显示设备-立体显示器
- 5.5 声音输出设备工作原理
- 5.6 具体声音显示设备-耳机与扬声器
- 5.7 触觉
- 5.8 其他设备
- 第六章 建模技术
- 6.1 几何建模
- 6.2 物理建模
- 6.3 运动建模
- 6.4 行为建模
- 6.5 声音建模
- 第七章 人机自然交互技术
- 7.1 手势识别技术
- 7.2 视频图像分析技术
- 7.3 面部表情识别技术
- 7.4 表情特征提取技术
- 7.5 人脸表情分类
- 7.6 眼动跟踪技术
- 7.7 眼动跟踪技术的分类
- 7.8 交互设计的流程和方法
- 第八章 实时3D互动内容创作平台
- 8.1 3dmax的安装及模型加载
- 8.2 3dmax软件简单建模案例
- 8.3 Unity3D的安装
- 8.4 Unity3D导入模型资源及发布
- 8.5 Unity3D脚本撰写
- 8.6 Unity3D漫游实例
- 第九章 增强现实系统实例
- 9.1 EasyAR插件的配置使用
- 9.2 EasyAR的实践案例
- 期末考试
Taught by
University of Shanghai for Science and Technology