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Fudan University

游戏策划与设计

Fudan University and Shanghai Theatre Academy via Coursera

Overview

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此课程从游戏定位到内容创造、从研发实训到运营方法、从项目流程到团队创建,对游戏策划领域进行了全面系统的介绍,为学习者跨入游戏设计之门打下扎实基础。 课程结构紧凑、案例详实,通俗易懂。主讲教师对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计等内容进行解读,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,力图使学习者全面了解游戏设计原理,掌握游戏设计技能。

Syllabus

  • 新品诞生记
    • 游戏既有艺术基因又技术基因,即是作品又是产品。这一章让我们开启游戏设计的探索之门,领略新品诞生记。
  • 游戏策划之道
    • 明确游戏策划的职责与任务,了解游戏策划如何与团队进行紧密配合。走进玩家的内心,倾听什么是他们需要的。
  • 游戏概念、背景与原形设计
    • 游戏设计师应当有系统性的方法酝酿创意灵感 ,并最终将梦想变为现实。本章探讨如何获得和提炼游戏的创意,加工创意和创建游戏概念设计文档。
  • 游戏系统设计基础
    • 游戏系统设计直接影响到游戏的可玩性,是玩家在游戏过程中接触最紧密、最直观的部分,需要设计者充满丰富的想象力,也是游戏设计者和策划者最容易发挥的部分。
  • 游戏战斗与关卡设计
    • 本章将聚焦于整体游戏结构设计和任务关卡设计进行引导性学习。
  • 游戏美术设计
    • 游戏美术行业依托于计算机图形技术发展是游戏行业的核心内容,美轮美奂、精益求精是游戏美术设计的追求,本章我们一同探讨其中真谛。

Taught by

胡东雁

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