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XuetangX

设计思维与表现

via XuetangX

Overview

1987年哈佛设计学院院长彼得.罗出版《设计思维》一书,首次使用设计思维这个词语,设计思维Design Thinking这个词被正式使用。

设计课堂已经应用AI绘图的软件,我们的课程基于设计思维(Design Thinking)和OBE的理念对教学内容进行表征构建,本课程突破传统思维模式,以 “头脑风暴+workshop工作坊”、“寻找中国传统文化点”、“设计思维公式V1.0-V4.0”等模式营造一种氛围。本课程主要解决设计原创能力、设计研究转化创新等能力的教学与训练。

本课程主要包括:设计思考加设计哲学模块、设计思维工具加workshop工作坊模块、设计思想实验室加案例分析等模块,研究领域涵盖视觉传达设计、数字媒体艺术、品牌设计、AI人工智能、未来教育等前沿专业。

我们课程提出了“寻找素材—定义问题—方法—行为—实验再设计”的系统教学模式,提升学习体验性与时效性。通过信息整理、素材挖掘、实验再设计来完成设计,

课程融入设计思维Design Thinking理念,我们课程头脑风暴借助斯坦福大学的教育理念和IDEO公司的设计思维步骤,课堂采取任务式 、讨论式、互动式、合作式的教学模式,形成“对分课堂”和“辅助课堂的设计思维工具包” 。

Syllabus

  • 第一章 《设计思维与表现》课程概述
    • 第二章 设计定义与思考
      • 第三章 设计思维的流程
        • 第四章 设计思维公式
          • 第五章 设计思想实验室与案例分析
            • 第一节 设计思想实验室与案例分析(一)
            • 第二节 设计思想实验室与案例分析(二)
          • 第六章 设计思想实验室-寻找传统文化点
            • 第一节 设计思想实验室-寻找传统文化点(一)
            • 第二节 设计思想实验室-寻找传统文化点(二)
          • 第七章 设计思维方法与工具
            • 第八章 设计调研与用户研究
              • 第九章 设计工具
                • 第十章 设计思维方法与工具-商业开发画布
                  • 第十一章 如何高效的进行文字编排设计
                    • 第十二章 品牌策划的研究与概念和过程方法
                      • 第十三章 竞品分析
                        • 第十四章 信息可视化的呈现
                          • 第十五章 MVP-纸面原型
                            • 第十六章 用户体验与交互设计
                              • 第十七章 创意思维工具包
                                • 第一节 创意思维工具包(一)
                                • 第二节 创意思维工具包(二)
                              • 第十八章 设计思维工具
                                • 第一节 设计思维工具(一)
                                • 第二节 设计思维工具(二)
                              • 第十九章 IDEO设计工具
                                • 第一节 IDEO设计工具(一)
                                • 第二节 IDEO设计工具(二)
                              • 第二十章 设计思维方法
                                • 第二十一章 案例分析
                                  • 第一节 案例分析(一)
                                  • 第二节 案例分析(二)
                                • 第二十二章 创造情感化体验-感官体验
                                  • 第二十三章 创意实践
                                    • 第二十四章 创意的价值
                                      • 第二十五章 创意的评价
                                        • 第二十六章 实践操作
                                          • 第一节 实践操作-技术表现
                                          • 第二节 实践操作流程(一)
                                          • 第三节 实践操作流程(二)
                                          • 第四节 实践操作-workshop策划
                                        • 第二十七章 设计思维
                                          • 第二十八章 人机交互界面设计
                                            • 第二十九章 AI绘图视觉表现
                                              • 第三十章 数字媒体表现基础
                                                • 第三十一章 《设计思维与表现》访谈篇
                                                  • 期末考试

                                                    Taught by

                                                    Geely University of China

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