本门课程以培养与训练设计思维为目标,能够有效提高大家处理复杂专业问题的能力,使我们能够依据目标进行合理规划并有序执行方案,最终按预期高质量的完成任务。同时思维能力的提升需要与时代发展相契合,新的时期我们所面临的是新的事物概念、发展规律以及问题挑战。本课程内容包括了系统思维、品牌化思维、互联网思维、游戏化思维、社群思维、人工智能思维六个部分,将理论与案例结合,从时代背景和现象出发,注重概念与知识体系的讲解,可复用的理论让你知道为什么;对案例进行深入分析和有效解读,形成可迁移的知识让你知道用在哪里;落地每一种思维方式的应用实践过程,可执行的方案让你知道怎么做。
Overview
Syllabus
- 第一章 系统思维
- 1.1 什么是系统思维
- 1.2 时代的发展需要系统思考者
- 1.3 系统思维的三个构成部件
- 1.4 系统思维的培养
- 1.5 系统思维的应用
- 1.6 习题
- 第二章 品牌化思维
- 2.1 品牌化的意义
- 2.2 什么是品牌化
- 2.3 品牌化思维是新型经营模式
- 2.4 品牌化与品牌、企业形象的区别
- 2.5 品牌化思维的构建
- 2.6 习题
- 第三章 互联网思维
- 3.1 互联网时代的全媒介融合思维
- 3.2 互联网消费新模式
- 3.3 国内市场的三次消费升级
- 3.4 主流消费人群-新中产人群
- 3.5 互联网思维下的生态链
- 3.6 为产品赋予社交货币属性
- 3.7 习题
- 第四章 游戏化思维
- 4.1 为什么游戏受欢迎
- 4.2 什么是游戏化思维
- 4.3 游戏化思维的三个元素
- 4.4 游戏化系统的建立
- 4.5 游戏化思维在设计中的应用实践
- 4.6 习题
- 第五章 社群思维
- 5.1 从内容到社群
- 5.2 什么是社群
- 5.3 社群经济下的在线品牌社群
- 5.4 社群的特征与互动模式
- 5.5 设计新策略
- 5.6 习题
- 第六章 人工智能思维
- 6.1 AIGC时代的开启
- 6.2 AIGC发展简史
- 6.3 设计范式的迁移
- 6.4 设计实践中的人工智能参与
- 6.5 设计师思维的转向
- 6.6 AIGC的机遇和挑战
- 6.7 习题
- 期末考试
Taught by
WANG JIA