《定格动画》是动画专业的必修课程,在动画艺术创作中占有重要地位,具有较强的系统性、创新性、针对性和实用性。课程内容主要从动画剧本的创作,短片风格设定、角色造型设计、场景设计、道具设计、分镜设计、后期制作等方面进行讲述,更新学生的动画创作理念。通过运用逐格拍摄技术制作短片,来强调与新技术的巧妙结合,同时对影片进行艺术鉴赏和分析,提高学生的创作水平。本课程将理论教学和实践讲解相结合,旨在让学生了解并掌握定格动画的基础知识,创作过程。通过对定格动画相关电影理论的研究和分析,实践演示,以及通过在整个课程中完成实践创作作业,将所学应用到实践中,为今后的动画设计创作打下坚实的基础。
Overview
Syllabus
- 第零章 前言
- 前言
- 第一章 定格动画的起源
- 1.1 什么是定格动画
- 1.2.1 定格动画的前世今生(上)
- 1.2.2 定格动画的前世今生(中)
- 1.2.3 定格动画的前世今生(下)
- 1.3 定格动画的种类
- 第二章 装备、材料库、制作设备
- 2.1 创作装备
- 2.2 材料库
- 2.3 制作设备
- 第三章 定格动画剧本创作
- 3.1 剧本创作
- 3.2.1 人物角色的创作
- 3.2.2 定格动画角色设定
- 3.2.3 角色的草图与概念图绘制
- 3.2.4 定格动画的场景设计与制作
- 3.2.5 定格动画场景中的道具设计
- 3.2.6 分镜头脚本
- 第四章 定格动画的制作
- 4.1 角色偶的制作
- 4.2 纸偶制作艺术
- 4.3 实例讲解-骨架制作
- 4.4 实例讲解-制作骨架-包海绵
- 4.5 实例讲解-制作头部
- 4.6 实例讲解-制作衣服
- 第五章 动作的要点
- 5.1 表情动作
- 5.2 角色的动作规律
- 5.3 原画创作的要领
- 5.4 运动规律的时间、节奏
- 第六章 定格动画的色彩
- 6.1 定格动画的色彩艺术
- 6.2 定格动画的色彩构图
- 第七章 灯光的运用
- 7.1 灯光的运用
- 7.2 定格动画摄影知识
- 7.3 使用Dragonfram进行拍摄
- 第八章
- 8.1 实例赏析-剪纸
- 期末测试
Taught by
Lianlu