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XuetangX

动画美术设计

Guilin University of Technology via XuetangX

Overview

      动画美术设计,就一部动画片创制的全过程而言,它包含了全部视觉部分的设计,即对一部片子的整体风格、色调、气氛的设定。主要包括了角色造型设计、场景设计的内容。美术设计在一部动画片的编创过程中非常重要,是奠定一部动画片成功的基础。

Syllabus

  • 第一章 动画美术设计概述
    • 第二章 什么是动画场景
      • 第三章 场景篇--透视
        • 透视原理
        • 透视应用1
        • 透视应用2
        • 透视应用3
      • 第四章 色彩应用--场景篇
        • 色彩应用1
        • 色彩应用2
      • 第五章 画幅和景别--场景篇
        • 第六章 构图--场景篇
          • 第七章 镜头移动--场景篇
            • 第八章 绘制演示--场景篇
              • 石头绘制
              • 树的绘制方法
              • 云的绘制方法
              • 灌木的绘制方法
              • 自然场景绘制方法
            • 第九章 什么是动画角色
              • 第十章 各类角色设计方法
                • 期末考试
                  • Animate

                    Taught by

                    Li Qiang and Yanyu TAO

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