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XuetangX

动画项目策划与执行

Xi'an Academy of Fine Arts via XuetangX

Overview

课程名称:动画项目策划与执行

课程性质:专业必修课(创新创业类课程)

授课对象:本科三年级学生

课程内容:通过动画项目的拟定、策划、实施。培养学生的项目理解能力、项目前期规划能力、项目执行与实施能力。锻炼和提升动画项目流程控管能力及问题解决能力。从创新创业的各个教学层次进行综合能力的提升与锻炼。

校内授课实践:课程开设于动画专业三年级第六学期1-9教学周。

课程优势分析:以文化创意为基础的数字内容及周边衍生产品的创作、开发、推广及成果落地。以建设创新创业专业教育平台为目标,包括创新创业专业能力教学、创新创业辅导教学、创新创业培育孵化教学。理论教育奠定基础意识、精神、素养。实践教育培养、提升、检验能力。以动画专业下各工作室为教学主体,进行课程的理论讲授、包括项目调研、拟定与论证、实施及管理、成果转化与推广等重点环节课程内容。

 

Syllabus

  • 第一章 前期策划
    • 1.1 动画项目策划与执行课程介绍
    • 1.2 艺术动画短片项目策划(一)
    • 1.3 艺术动画短片项目策划(二)
  • 第二章 概念设计
    • 2.1 动画前期概念设计
    • 2.2 基于陕西本土文化资源的动画概念设计
  • 第三章 镜头叙事
    • 3.1 如何讲故事
    • 3.2 动画分镜创作概述
    • 3.3 动画分镜设计
    • 3.4 漫画绘本分镜与动画分镜的区别
  • 第四章 角色设计
    • 4.1 从内在逻辑性建立人物的角色设计
    • 4.2 从环境构建人物的角色设计
    • 4.3 角色设计的画面节奏把握
    • 4.4 角色设计的比例分布
  • 第五章 动作表演
    • 5.1 二维动画动作表演设计—节奏与形变语言
    • 5.2 动作的表演—次级动作
  • 第六章 执行流程
    • 6.1 二维动画短片项目执行流程(一)
    • 6.2 二维动画短片项目执行流程(二)
    • 6.3 二维动画短片项目执行流程(三)
    • 6.4 三维动画短片项目执行流程(一)
    • 6.5 三维动画短片项目执行流程(二)
  • 第七章 案例分析
    • 7.1 《巧儿》陕西地域文化动画项目实践分析
    • 7.2《我的自闭症同学》绘本项目实践分析
    • 7.3 《王者荣耀校园行皮影动画》动画项目实践案例分析
    • 7.4《数字造型雕刻》案例分析
  • 第八章 技术训练
    • 8.1 三维动画角色绑定
    • 8.2 三维数字雕刻
    • 8.3 三维毛发制作解析
  • 结课考试

    Taught by

    Deng Qiang, Yang Bo, He Xi, Mao Bo, Huang Qiaozi, Hu Yuting, and Fu Jingshan

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