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XuetangX

C4D全套零基础建模渲染到进阶商业项目

via XuetangX

Overview

Learn Cinema 4D (C4D) through a comprehensive course covering everything from basic 3D modeling and rendering to advanced commercial projects. Master fundamental operations including transformation tools, spline modeling, and polygon modeling techniques while creating practical projects like 3D icons, scenes, and product designs. Explore advanced topics such as deformation tools, HDR environments, sky systems, and material rendering. Practice lighting setups, reflection board applications, and UV mapping through hands-on exercises. Create character models and commercial products including IP cartoon characters, threaded bottles, and humidifiers. Develop professional skills in scene composition, texture mapping, and post-production workflows using both C4D and Photoshop. Progress from understanding basic 3D space concepts to executing complex commercial projects with industry-standard techniques and workflows.

Syllabus

  • 第一章 C4D认识与基础操作
    • 1.认识C4D及三维软件
    • 2.C4D应用范围
    • 3. C4D软件启动
    • 4. 文件新建、保存及切换
    • 5. 二维与三维空间认识
    • 6. 移动、缩放、旋转等变换工具使用
    • 7.复制及选择工具应用
    • 8.对象属性面板使用
    • 9.基本几何体造型认识
    • 10.样条与造型初步认识
    • 11.父子级创建方法
    • 12.转换为多边形及简单贴图
    • 13.实战案例——利用几何体搭建场景及模型
  • 第二章 曲面建模基础应用
    • 1.曲面建模与学习方法
    • 2. C4D基础样条认识
    • 3. 样条编辑方法及技巧
    • 4. 钢笔工具组使用
    • 5. 样条右击菜单命令
    • 6. 挤压原理及属性
    • 7. 旋转命令讲解应用
    • 8. AI路径导入C4D
    • 9.扫描命令讲解应用
    • 10.实战案例——立体图标及场景综合案例
  • 第三章 曲面建模进阶
    • 1.样条布尔运算
    • 2. 样条布尔应用
    • 3. 扫描命令讲解及应用
    • 4.立体文字制作
    • 5.天猫KV建模1
    • 6.12建模
    • 7.弹簧及灯管制作
    • 8.双12
  • 第四章 多边形建模基础应用
    • 1.多边形建模特点及学习方法
    • 2. 转换为可编辑多边形
    • 3.选择工具参数
    • 4.挤压命令及参数
    • 5.内部挤压讲解
    • 6.优化和倒角
    • 7.模型布线方法
    • 8.多边形编辑其他选项
    • 9.车身建模
    • 10.车身其他区域
    • 11.布尔运算与汽车建模
  • 第五章 多边形建模进阶
    • 1.课程介绍
    • 2.样条挖洞和细分曲面讲解
    • 3.细分曲面沙发案例
    • 4.克隆随机
    • 5.克隆下对象及样条操作
    • 6.克隆实操案例
    • 7.实例及其他的选项
    • 8.热气球基本制作
    • 9.热气球完成
    • 10.方形口红产品建模
    • 11.膏体制作
    • 12.口红布线及顶盖制作
  • 第六章 变形工具、环境HDR、天空
    • 1.课程介绍
    • 2.变形工具组基本使用
    • 3.变形工具组常用命令及案例应用FFD (2)
    • 4.FFD高级用法
    • 5.包裹和收缩包裹
    • 6.样条约束基础
    • 7.样条约束兄弟层级
    • 8.不同背景添加
    • 9.摄像机
    • 10.全局光照环境吸收和HDR
    • 11.HDR和渲染设置
    • 12.物理天空
  • 第七章 材质渲染输出
    • 1.课程介绍
    • 2.塑料和油漆材质
    • 3.金属和玻璃材质调节
    • 4.纹理材质凹凸及置换
    • 5.GGX菲涅尔
    • 6.alpha贴图
    • 7.贴图投射方式及修改
    • 8.alpha与对象缓存
    • 9.作业提示
  • 第八章 灯光布置及反光板应用
    • 1.课程介绍
    • 2.灯光的作用
    • 3.光的基本参数面积与投影
    • 4.衰减度与亮度
    • 5.灯光的类型
    • 6.布光方式
    • 7.氛围感布光及其他参数
    • 8.反光板
    • 9.合成标签排除等应用
    • 10.综合建模渲染
    • 11.分层渲染
    • 12.PS后期与白膜渲染
  • 第九章 IP卡通形象建模
    • 1.IP介绍
    • 2.建模准备工作
    • 3.熊猫果果头制作
    • 4.耳朵眼睛鼻子
    • 5.样条制作嘴巴和眼镜
    • 6.头发
    • 7.身体制作
    • 8.腿制作
    • 9.腮红制作
    • 10.肚皮制作
    • 11.熊猫果果渲染
    • 12.裤子帽子设计
    • 13.鞋制作
    • 14.不同姿势变化
  • 第十章 综合实战产品建模
    • 1.课程介绍
    • 2.螺纹瓶口初步制作
    • 3.螺纹瓶口制作完成
    • 4.瓶身及内部填充物制作
    • 5.螺纹瓶完成
    • 6.加湿器身体制作
    • 7.调整大小按钮
    • 8.四脚
    • 9.厚度及盖子
    • 10.顶部制作
    • 11.加湿器完成
    • 12.UV贴图及后期输出

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