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XuetangX

动作捕捉技术与应用

China Three Gorges University via XuetangX

Overview






    本课程以动画制作的流程为线索,对动作捕捉技术、Motionbuilder软件以及动作捕捉设备操作等进行了全面详细的讲解。主要内容包括三部分,第一部分主要介动作捕捉技术的基本情况,第二部分介绍Motionbuilder软件的基础知识,第三部分则按照动作捕捉制作动画的流程,依次介绍相关的方法与技巧。

    本课程适用于数字媒体、动画、影视等相关专业的本科生,同时也适用于广大动画制作爱好者。



Syllabus

  • 第一章:动作捕捉技术概述
    • 1.1.1什么是动作捕捉
    • 1.2.1动作捕捉技术发展历史
    • 1.3.1动作捕捉技术分类
    • 1.4.1动作捕捉技术的应用
  • 第二章:使用动作捕捉技术制作动画的流程
    • 第一节:使用动作捕捉技术制作动画的流程
  • 第三章:MotionBuilder软件简介
    • 第一节:MotionBuilder基本介绍
    • 第二节:安装MotionBuilder软件
    • 第三节:启动与关闭Motionbuilder
    • 第四节:MotionBuilder的工作界面
    • 第五节:MotionBuilder的基本设置
    • 第六节:Motionbuilder软件布局设置
    • 第七节:MotionBuilder的视图与显示模式
  • 第四章:MotionBuilder基本使用方法
    • 第一节:文件操作
    • 第二节:Motionbuilder与其他软件数据交换
    • 第三节:视图调整
    • 第四节:对象基本操作
  • 第五章:Motionbuilder动画基础
    • 第一节:Transport Controls窗口
    • 第二节:Key Controls窗口
    • 第三节:制作关键帧动画
  • 第六章:角色处理
    • 第一节:在Maya中为角色添加骨骼蒙皮和权重
    • 第二节:非标准命名骨骼的角色化
    • 第三节:标准命名骨骼的角色化
    • 第四节:角色控制
  • 第七章:演员动作的拍摄
    • 第一节:Vicon T Series设备简介
    • 第二节:Vicon Blade软件简介
    • 第三节:系统校正
    • 第四节:演员贴点
    • 第五节:建立演员骨骼文件
    • 第六节:正式拍摄
    • 第七节:数据处理与导出
  • 第八章:动捕数据和角色的结合
    • 第一节:角色和拍摄数据的导入
    • 第二节:过滤动作捕捉数据
    • 第三节:定义角色
    • 第四节:用拍摄数据驱动角色
    • 第五节:烘焙数据
    • 第六节:删除多余数据
    • 第七节:多个角色的处理
    • 第八节:仅有Marker点的动捕数据处理
  • 第九章:动画层
    • 第一节:动画层介绍
    • 第二节:使用动画层修正动画
    • 第三节:动画层合并
  • 第十章:创建约束
    • 第一节:添加约束
    • 第二节:约束设置
    • 第三节:约束应用
  • 第十一章:Story
    • 第一节:Story简介
    • 第二节:在Character Animation Track中进行动作剪辑
    • 第三节:在Character Animation Track中进行动作连接
    • 第四节:在Character Animation Track中编辑片段.mp4
    • 第五节:使用SubTrack进行动作编辑与合成
    • 第六节:使用Command Track和Constraint Track来控制对象
    • 第七节:使用Shot Track来实现机位切换
    • 第八节:VideoTrack和Audio Track
  • 第十二章:面部表情动画
    • 第一节:头部模型要求
    • 第二节:使用关键帧来制作面部表情动画
    • 第三节:使用动作捕捉制作面部表情动画
    • 第四节:使用声音驱动表情
  • 第十三章:灯光与材质
    • 第一节:添加和设置Lights
    • 第二节:为模型添加和设置Shaders
  • 第十四章:动画的导出与渲染
    • 第一节:Motionbuilder渲染设置
  • 期末考试

    Taught by

    Chen Ming

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