《数字动画制作技术》课程是一门面向高职院校动漫制作技术专业、数字媒体制作技术专业,以及企业相关人员,兼顾社会学习者,课程从“实践、实战、实用”三大基点出发,每个章节都分为两部分。第1部分为基础知识篇,第2部分为综合实践篇。基础知识篇主要介绍数字动画制作技术的基础知识,包括概述、操作界面、工具掌握、各类动画制作方法等内容。综合实践篇主要通过综合案例对说讲述的数字动画制作技术软件有较全面的认识,掌握一种数字动画制作的能力。
Overview
Syllabus
- 第一章 数字动画概述
- 1.1 开启数字动画的现在与未来
- 第二章 Animate 二维动画技术
- 2.1 探索Animate二维动画
- 2.2 教你Animate基础动画
- 2.3 同步Animate逐帧动画
- 2.4 打造Animate补间动画
- 2.5 解密Animate遮罩动画
- 2.6 玩转Animate引导动画
- 2.7 探寻MG动画短片奥秘
- 第三章 Cinema 4D 三维动画技术
- 3.1 教你Cinema 4D基础
- 3.2 探索Cinema 4D动画
- 3.3 实践Cinema 4D动画
- 第四章 After Effects 影视动画技术
- 4.1 After effects的基础使用
- 4.2 解析AE内置特效
- 4.3 探索AE粒子特效
- 第五章 虚拟动画
- 5.1 Unity 3D图形用户界面
- 5.2 Unity虚拟动画
- 第六章 MAYA三维动画
- 6.1 游戏角色动画制作
- 第七章 项目案例
- 最美逆行者“抗疫”
- 虚拟仿真视频
- 1.数字动画仿真系统课程设计资料
- 2.数字动画仿真系统演示操作视频
- 期末考试
- 中期考核
Taught by
Zhang Yan, zhaoyanni, hanzeyang, and Yang Jingjing