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XuetangX

设计心理学

via XuetangX

Overview

1.为什么要学习这门课:

✍面对元宇宙·虚实融合的高能版人类社会,工业4.0·Web3.0的序列展开,建构在心理学理论

     知识·方法论·实验·测试之上的数字化工业设计时代,创作者经济·概念设计·内容引擎·数字

     孪生·人机交互·智能化装备·机器替代人工...助推了工业设计场景中心理学应用的普及化!

✍工业设计围绕着人类的核心需求,建构设计学人本设计的3层次:

     Human Focused Design·Human Centered Design·User Centered Design

✍面对虚实融合的设计方式·设计模式·设计内容·设计的复杂程度·设计手段与工具的变革,

     从设计规划的0阶段起,从设计调查工作开始,构建认知心理学·自我发展理论框架下

     的设计思维流程,架构人与物·人与人·人与时空·人与环境的关系,建构科技应用拓展

     过程中需要映射匹配的·人的感知面·认知面·操作面·工作面·活动面·情感面·识别面!

     挖掘人类活动中那些待解决的问题·需求·痛点,发展出新的设计机遇·设计埋点·设计指

     南·设计任务和设计策略!赋能未来的设计师·释放创造力!

✍全流程融入心理学的目的,就是要把"以物为中心"的设计,聚焦到"以人为本"的设计理念

     上,奠定创作者经济·概念设计时代,系统的·直觉的创新思维!

✍执业Web3.0·物联网·数字化基建·大数据·区块链中与人相关的设计场景与内容:用户画

     像·角色·行为·认知模式·需求·行动·价值·发展·使命·人因等数据的开发·挖掘与架构!是人

     工智能·物联网·数字孪生·内容引擎·交互发展·社会治理等数字基建中需要做的工作内容!

     执业产品经理·用户体验·用户研究·未来设计·发展设计·服务设计·商业创新的相关岗位。 

 

2.课程理念:在设计中挖掘心理学的IP与方法!用心理学建构工业设计人的思维!

 

3.课程核心:Human Focused Design·Human Centered Design·User Centered Design


4.以工业设计为应用场景主线·助你建构:

   工业设计在整合开发产品·服务·体验·商业与社会创新等全流程思维过程中,运用社会学、

   心理学洞察人类发展需求,聚焦人的自我发展,构建设计中以人为本·设计研究的工作本质


    l 当设计遇见心理学:达成共识·关键概念、概念设计的时代·心理学·学习目标·学习建议

    l 从设计调查的视角看心理学:设计调查的目标任务·用户调查·用户的行动需要调查;使用

      动机调查·可用性调查·生活方式调查·审美方式调查·文化调查·使用性测试等

    

    l 设计中的社会心理学:社会心理学的思维与工作方式·社会思维:社会中的自我·社会信念和

      判断·态度和行为;社会影响:基因·文化与性别·从众和服从·说服·群体影响;社会关系:偏见

      不喜欢他人·攻击·伤害他人·吸引与亲密·喜欢他人和爱他人·帮助行为·冲突与和解;用户画

      像·角色·圈子·族群社群挖掘;用户行为分析·用户行为挖掘与架构

   

    l 设计中的环境心理学:环境心理学绪论·发展简史·研究方法;环境-行为关系理论,环境直觉

      与空间认知·私密性·个人空间·领域性及其行为·潜在环境与环境应激;拥挤·噪声;环境问题

      及行为;对策·环境友好与环境可持续展望

  

    l 设计中的感觉与感知:感觉与知觉引言·感知与五感设计·视觉感知·听觉感知·触觉感知·时

      间感知· 味觉感知·嗅觉感知;艺术与视知觉原理·五感设计·意识流设计·无感设计。感知

      研究展望:精神物理学·视觉系统·感知发展·听觉系统·基本听觉功能和现象·听觉感知方式

      定向感官·皮肤感官·味觉 的化学感官·嗅觉的化学感官·时间的感知


     l 设计中的色彩心理学:心理学与色彩·色彩三剑客与视认性;色彩的正负能量;色彩与性别·

       情感·情绪·心理控制;色彩检测·你的专属色彩·以色识人·性格色彩;色彩的搭配法则配

       色印象;色彩与生活·康养·工作效率·职业·职场与·气场;色彩与流行·趋势·营销·包装·品牌

       视觉体验设计中的色彩


     l 设计中的动机心理学:动机科学·历史沿革;人类核心动机·自主·能力·归属·目标设定·目标

       规划·为目标奋斗;自动动机·情绪·个体差异·环境的影响·动机科学与健康·财富·设计

     l 设计中的人因工程:概述、基于人体生理特征的产品人因设计方法研究·人体数据测量

       法以人耳为例·人体测量数据分析及其形态分类的方法;基于人体生理特征形态分类的产

       品人因设计方法中的设计验证方法;基于人体生理特征·形态分类的产品人因设计方法产

       品批量定制设计方法·可穿戴产品与装备设计中的人因研究与展望

 

     l 设计中的实验心理学:概念和发展·在设计学中的应用价值;心理学实验中的眼动跟踪技术

       在设计中的应用;眼动跟踪在界面布局优化设计·方案评估与案例


     l 设计中的认知心理学:导言·研究方法;认知神经科学·感觉·知觉·注意;课题识别·记忆模型与

       短时记忆·记忆理论与长时记忆;遗忘与识记;意识·知识的言语表征·知觉的视觉表征;语言

       认知的毕生发展;概念形成·逻辑和决策;问题解决·创造力和人类智力;认知行为心理学·人工

       智能·元宇宙·Web3.0

 

     l 设计中的行为心理学:导言·新生心理·习惯心理·行为心理的人性分析·情绪心理·情绪反映;

       言语与思维·人性生理反映·愤怒情绪·嫉妒心理·恐惧心理·爱的本质;人体行为·习惯行为·行

       为心理学中的语言和思维;行为心理学下的人格探索;刺激解析·行为心理·行为研究·情绪管

       理·恐惧解读·习惯·剖析·思维探讨·人格塑造·行为训练·教育偏颇·人体阐述;微表情·微行为


     l 设计中的消费行为学:导论·作为个体的消费者:知觉·学习和记忆;动机与价值观·自我·个性

       与心理图式;作为决策者的消费者:态度和劝说·个体决策·购买与处置·组织决策与家庭决策;

       消费者和亚文化:群体影响和社会化媒体·社会阶层和生活方式·文化·亚文化

 

     l 设计中人的毕生发展:发展心理学概述·理论与研究;生命的开始:孕育新生命·婴幼儿期的

       生理发展·认知发展·心理社会发展;童年早期-中期的生理发展·认知发展·心理社会发展;青

       少年期的生理发展·认知发展·心理社会发展;成年早期-中期-晚期的生理发展·认知发展·心

       理社会发展·生命终结


     l 设计中的人格心理学:概述·人格评鉴·测量和研究设计;特性领域:特质及分类·跨时间的

       人格特性·稳定·可变·一致;生物学领域:遗传与人格·人格的生理学取向·人格的进化;心理

       动力领域:人格的精神分析·动机与人格;认知经验领域:人格领域的认知·情绪与人格·走近

       自我;社会与文化领域:人格与社会交往·性-性别与人格·文化与人格;调适领域:压力·应对

       调适与健康·人格障碍;发展展望


     l 设计中的教育心理学:概述学生端-认知发展·自我-社会性和道德发展·学习者差异·学习需要

       语言发展·语言多样性与·跨文化;文化与多元化;学习与动机:学习的行为注意·认知·复杂认知

       过程·学习科学与建构主义·学习动机的社会认知;教学与评估:学习环境的创设·为每个学生而

       教·教学评估与测验;教学端-基础·认知-语言-能力的发展;社会·道德·情绪发展;学生多元化

       行为学习理论·学习的信息加工与认知;有效的教学;教学的学生中心与建构主义取向;分组个

       别化教学与技术;激发学生的学习动机;有效的学习环境·特殊学习者·评估学生的学习;标准化

       测验和问责


     l 设计与心理学的故事,我们说给您听:梳理西方设计植入·融入·发展心理学理论·知识·方法论·

       测试·实验的发展脉络;展示设计与心理学融合共创的故事,娟娟之流,一展设计与心理学融

       合发展的脉络

     l 设计与心理学,可持续发展的未来:Human Focused Design·Human Centered Design 

       User Centered Design·塑造设计·探索设计与心理学融合发展的未来

     l 致心理学成长的小美好·一起WORKSHOP学员优秀作业展:展示校内00后学员(本专业的

       跨专业的·跨课程的·跨年级的)的优秀作业,见证心理学思维与设计思维的成长!

 

5.心理学应用3大场景:设计·教育·管理! 工业设计对心理学方法论工具画布的开发与运用,

   极大地推进和加速了高科技·创新型公司洞察人的需求能力与创新效率的提升,设计思维基础

   化,社会学·心理学的方法论工具化:脑暴写作·亲和图·文字云·同理心地图·6顶帽思考·用户移情

   图·行为观察·行为表演·行为风暴·行为分析·设计人种志AEIOU·角色架构·用户画像·行为分析地

   图·认知地图·情境地图·用户旅程图·用户体验地图·KANO满意度·心流理论模型·上瘾画布等......

   展示出全球设计教育的发展趋势正已由关注物(材料·工艺·形态·色彩·解构)的设计朝着挖掘

   人类及其发展需求的方向发展:社会的·自然的·自我的·大脑的·思维的·可持续的·生态循环的!

 

6.这门课的特色和亮点:以工业设计新产品开发与设计的全过程为主线,基于PBL教学法&设计

    Workshop工作坊模式,建构出入设计学生的身份带入与职业认同感,不惧挑战新兴的设计创新

    职位:人工智能设计师·未来设计师·发展设计师·产品经理·用户体验设计师·交互设计师·服务设计

    师·看护设计师·视觉体验设计师·CMF设计师等聚焦用户研究·用户体验·设计规划·设计策略·设

    计思维能力的设计职位!引导设计学生面对越来越复杂的系统设计,建构为正确的事做设计,把设

    计做正确的设计思维!推进心理学方法论工具基础化·普及化的速度·与设计创新协同并行!


7.授课目标:

   a.思政目标:输出PHA(人格·人文·能力)健全的·未来的工业设计师!

    b.教学目标:Human Focused Design·Human Centered Design·User Centered Design

    c.知识目标:心理学理论·知识点·方法论·试验·测试的思维在工业设计产品开发·服务设计·体验设计的全流程中普及化!

    d.能力目标:在工业设计的应用情境中运用可视化的方法论工具画布与工作引擎植入心理学·建构人本设计的思维!

    e.情感目标:执业工业4.0·Web3.0·人工智能·虚拟仿真·数字孪生·数字化设计时代人本研究·人本设计的新兴设计职位!

Syllabus

  • 第1章 当设计遇见心理学(前置知识1)
    • 第1.1节 设计的时代,心理学
    • 第1.2节 达成共识·关键认知
    • 第1.3节 作为规划的工业设计
    • 第1.4节 设计遇见心理学
    • 第1.5节 致学员
    • 第1.6节 致教员
    • 第1.7节 课程学习的目标
    • 第1.8节 学员自主学习建议
    • 学员工作方法引导中心1
    • 学员资料中心1
  • 第2章 从设计调查的视角看心理学(前置知识2)
    • 第2.1节 设计调查的目标任务
    • 第2.2节 用户调查
    • 第2.3节 用户行动需要的调查
    • 第2.4节 可用性调查
    • 第2.5节 生活方式调查
    • 第2.6节 动机调查
    • 第2.7节 文化调查
    • 第2.8节 审美方式调查
    • 第2.9节 设计调查的技术
    • 第2.10节 调查数据的保密
    • 学员工作方法引导中心2
    • 学员资料中心2
  • 第3章 设计中的社会心理学(初阶学习)
    • 第3.1节 认知社会心理学
    • 第3.2节 社会思维·社会心理学的思维与工作方式
    • 第3.3节 社会思维·社会中的自我(1·2)
    • 第3.4节 社会思维·社会信念和判断
    • 第3.5节 社会思维·态度和行为
    • 第3.6节 社会影响·基因·文化与性别
    • 第3.7节 社会影响·从众
    • 第3.7节 社会影响·从众和服从(1·2)
    • 第3.8节 社会影响·说服(1.2)
    • 第3.9节 社会影响·群体影响
    • 第3.10节 社会关系·偏见,不喜欢他人(1·2)
    • 第3.11节 社会关系·攻击,伤害他人
    • 第3.12节 社会关系·吸引与亲密,喜欢他人和爱他人(1·2)
    • 第3.13节 社会关系·帮助行为
    • 第3.14节 社会关系·冲突与和解
    • 第3.15节 运用社会心理学,创建设计的用户画像
    • 学员工作方法引导中心3
    • 学员资料中心3
  • 第4章 设计中的环境心理学(中阶学习)
    • 第4.1节 设计&环境心理学导言
    • 第4.2节 感觉知觉与认知
    • 第4.3节 环境认知
    • 第4.4节 城市认知与城市意像
    • 第4.5节 集中与拥挤
    • 第4.6节 私密性与空间
    • 第4.7节 个人空间
    • 第4.8节领域与领域性
    • 学员工作方法引导中心4
    • 学员资料中心4
  • 第5章 设计中的感觉与知觉(初阶学习)
    • 第5.1节 设计&感觉与知觉导言
    • 第5.2节 感知与感知概论
    • 第5.3节 视觉感知(1)
    • 第5.3节 视觉感知(2)
    • 第5.3节 视觉感知(3)
    • 第5.4节 听觉感知
    • 第5.5节 触觉、时间感知
    • 第5.6节 味觉感知
    • 第5.7节 嗅觉感知
    • 第5.8节 设计中的感觉与知觉-结束语
    • 第5.9节 五感设计中的感觉与知觉
    • 学员工作方法引导中心5
    • 学员资料中心5
  • 第6章 设计中的色彩心理学(初阶学习)
    • 第6.1节 设计&色彩心理学导言
    • 学员工作方法引导中心6
    • 学员资料中心6
  • 第7章 设计中的动机心理学(中阶学习)
    • 第7.1节 使用动机与用户价值
    • 第7.2节 用户需要
    • 第7.3节 用户的操作行动
    • 第7.4节 用户认知与认知行动
    • 第7.5节 用户记忆
    • 第7.6节 含义与理解
    • 学员工作方法引导中心7
    • 学员资料中心7
  • 第8章 设计中的人因研究(中阶学习)
    • 第8.1节 人因工学概述
    • 第8.2节 基于人体身理特征的产品人因设计方法
    • 第8.3节 人体数据测量的方法=以人耳为案例
    • 第8.4节 数据分析即形态分类的方法
    • 第8.5节 设计验证方法
    • 第8.6节 批量定制的设计方法
    • 学员工作方法引导中心8
    • 学员资料中心8
  • 第9章 设计中的实验心理学(中阶学习)
    • 第9.1节 实验心理学的概念和发展,在设计中的应用价值
    • 第9.2节 心理学实验中的眼动跟踪技术在设计中的应用
    • 第9.3节 眼动跟踪与界面布局优化设计、方案评估及案例
    • 第9.4节 阅读设计中的心理实验
    • 学员工作方法引导中心9
    • 学员资料中心9
  • 第10章 设计中的认知心理学(高阶学习)
    • 第10.2节 关于思维,心理学有话说
    • 学员工作方法引导中心10
    • 学员资料中心10
  • 第11章 设计中的行为心理学(高阶学习)
    • 学员工作方法引导中心11
    • 学员资料中心11
  • 第12章 设计中的消费者行为学(高阶学习)
    • 学员工作方法引导中心12
    • 学员资料中心12
  • 第13章 设计中人的毕生发展(中阶学习)
    • 第13.1节 发展心理学概述
    • 第13.2节 妊娠期
    • 第13.3节 婴儿期与儿童期(上)
    • 第13.3节 婴儿期与儿童期(下)
    • 第13.4节 青春期
    • 第13.5节 成年期
    • 学员工作方法引导中心13
    • 学员资料中心13
  • 第14章 设计中的人格心理学(高阶学习)
    • 第14.1节 设计&人格心理学的导言
    • 学员工作方法引导中心14
    • 学员资料中心14
  • 第15章 设计中的教育心理学(高阶学习)
    • 第15.1节 设计&教育心理学的导言
    • 学员工作方法引导中心15
    • 学员资料中心15
  • 第16章 设计与心理学的故事,我们说给您听......(拓展学习1-奠定认知的基石)
    • 第16.1节 构建设计史中心理学历史的思维
    • 第16.2节 东尼·博赞与思维导图的故事
    • 第16.3节 唐纳德·A·诺曼的故事
    • 第16.4节 乔治·A·米勒的故事
    • 第16.5节 霍桑实验与霍桑效应的故事
    • 学员工作方法引导中心16
    • 学员资料中心16
  • 第17章 设计与心理学,可持续发展的未来(拓展学习2-追踪认知的未来)
    • 第17.1节 社会心理学与可持续发展的未来
    • 第17.2节 设计的伦理
    • 学员工作方法引导中心17
    • 学员资料中心17
  • 第18章 致思维成长的小美好·一起WORKSHOPS设计作业展播库(拓展学习3-观摩中成长)
    • 第18.1节 2022秋·一起WORKSHOPS学员作业展
    • 第18.2节 2021秋·一起WORKSHOPS学员作业展
    • 第18.3节 2021春·一起WORKSHOPS学员作业展
    • 第18.4节 2020春秋·一起WORKSHOPS学员作业展
  • 课程结课·期末考试
    • 2021期末考试(秋卷)
    • 2021期末考试(春卷)
    • 2020期末考试(春秋卷)

Taught by

China University of Mining and Technology

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