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Aprende modelado 3D desde cero y domina el software más usado en cine, animación y publicidad
En primer lugar, te familiarizarás con el entorno de trabajo. Te empezarás a mover por el software aprendiendo dónde se organizan los menús y herramientas. Crearás tu primera cámara y primer objeto en 3D, para empezar experimentar con él. Aprenderás a usar la línea del tiempo.
En el segundo curso, profundizarás en todas las herramientas necesarias para modelar. Serás introducido a dos menús imprescindibles, Mesh y Edit Mesh. Luego, realizarás tu primer modelado, así como un asset para un personaje.
A continuación, organizarás una escena y aprenderás a limpiar la geometría en Maya. Verás y entenderás las formas de suavizados en 3D, y conocerás los conceptos básicos sobre topología. Después, aprenderás a usar los pinceles para esculpir tu primer personaje, de forma sencilla.
Después te centrarás en trabajar las partes y rasgos del personaje, dejándolo acabado para su producción. Verás los fundamentos de la topología para la animación en 3D, aprendiendo las herramientas básicas, la importancia de ejes y direcciones.
Empezarás el quinto curso viendo cuál es el pipeline correcto para acabar un personaje en producción. Verás qué son las UVs, cómo desplegarlas y colocarlas correctamente, para que finalmente puedas hacer las UVs o el mapeado de tu personaje.
En el último curso, crearás las luces de una escena y un set de render en Arnold para renderizar tus objetos y personajes 3D, y presentarlos una vez modelados. Descubrirás las diferentes texturas y cómo aplicarlas. Por último, verás cómo hacer blendShapes para ultimar la cara de tu personaje.
- Bienvenida
- Introducción a Maya: Entorno de trabajo
- Navegar por el entorno 3D. Cámaras y objetos 3D
- Crear el primer objeto 3D. Cómo moverlo y modificarlo
- Hardsurface básico
- Crear texto en 3D. Polygon tool
- Capas y Selecciones
- Hypershade: materiales
- Animación
- Práctica: puzzle
- Bienvenida
- Suprimir y borrado: diferencias. Multicut y merge
- Modeling Toolkit: extrude, bevel, connect, quad Draw
- Herramientas de modelado: smooth, bridge, append...
- Duplicar, combinar y separar objetos
- Soft selection
- Deformadores
- Menús de Mesh y Edit Mesh
- Usar MASH para crear un collar
- Práctica: modelar espada
- Bienvenida
- Limpieza de escena y geometría. Grupos. Custom shelf
- Fundamentos básicos en topología 1
- Superficies de subdivisión: smooth mesh preview
- Escalas. Measure tools
- Image plane
- Menu esculpido de Maya
- Content Browser
- Práctica: personaje
- Bienvenida
- Cómo crear ojos y dentadura en un personaje
- Fundamentos en topología para personajes
- Directrices previas para la topología en animación
- Usar el Live y el quad draw para retopologizar
- Topología en el cuerpo, tronco, piernas y brazos
- Topología en las manos
- Topología facial: colores para zonas
- Práctica
- Bienvenida
- El Pipeline es fundamental
- ¿Qué son las UV?
- UV editor: herramientas
- Desplegar las UV
- Dónde hacer los cortes de las UV
- Espacios de UV. Checker map
- Práctica: UV de un personaje
- Bienvenida
- Luces
- Primer render
- Diferentes texturas y aplicarlas en el Hypershade
- Qué es un blendshape
- Prepara la geometría para blendshapes. Cortar la cabeza
- Facial blendshapes básico. ¿qué se mueve en una expresión?
- Hacer ojos-cerrados blendshape
- Práctica
En primer lugar, te familiarizarás con el entorno de trabajo. Te empezarás a mover por el software aprendiendo dónde se organizan los menús y herramientas. Crearás tu primera cámara y primer objeto en 3D, para empezar experimentar con él. Aprenderás a usar la línea del tiempo.
En el segundo curso, profundizarás en todas las herramientas necesarias para modelar. Serás introducido a dos menús imprescindibles, Mesh y Edit Mesh. Luego, realizarás tu primer modelado, así como un asset para un personaje.
A continuación, organizarás una escena y aprenderás a limpiar la geometría en Maya. Verás y entenderás las formas de suavizados en 3D, y conocerás los conceptos básicos sobre topología. Después, aprenderás a usar los pinceles para esculpir tu primer personaje, de forma sencilla.
Después te centrarás en trabajar las partes y rasgos del personaje, dejándolo acabado para su producción. Verás los fundamentos de la topología para la animación en 3D, aprendiendo las herramientas básicas, la importancia de ejes y direcciones.
Empezarás el quinto curso viendo cuál es el pipeline correcto para acabar un personaje en producción. Verás qué son las UVs, cómo desplegarlas y colocarlas correctamente, para que finalmente puedas hacer las UVs o el mapeado de tu personaje.
En el último curso, crearás las luces de una escena y un set de render en Arnold para renderizar tus objetos y personajes 3D, y presentarlos una vez modelados. Descubrirás las diferentes texturas y cómo aplicarlas. Por último, verás cómo hacer blendShapes para ultimar la cara de tu personaje.
Requisitos técnicos
- ⦁ Un ordenador con Windows o macOS.
⦁ Autodesk Maya —versión 2017 en adelante— Si no lo tienes descargado, recuerda que puedes utilizar la versión de prueba.
⦁ Se recomienda disponer de una tableta gráfica.