Aprende a diseñar tu propio videojuego en 2D desde cero como un profesional
Empezarás en el primer curso con una pequeña introducción a Unity. Verás cómo instalar el programa y usarás un proyecto real para repasar la interfaz gráfica y aprender los conceptos más básicos para comenzar a trabajar. Al finalizar, crearás tu primer proyecto y lo ejecutarás en tu ordenador.
Continuarás con el segundo curso conociendo los conceptos y utilidades más importantes que el software ofrece. Entenderás que aunque Unity es originalmente un engine 3D, este se puede utilizar perfectamente para crear cualquier tipo de juego 2D.
Juan Diego te hará una introducción a conceptos de programación básica para que aprendas la terminología y la sintaxis que se usa a la hora de crear scripts para videojuegos. Aprenderás a leer input desde un teclado, mando o ratón, y a usarlo para mover a los personajes por la pantalla e interactuar con el entorno.
Aprenderás a usar las ventanas de Animation y Animator. Con ellas, podrás crear todo tipo de animaciones 2D complejas para añadirlas a tu juego.
Repasarás los conceptos y componentes necesarios para añadir gravedad a tu videojuego. Verás los componentes más importantes, Rigidbody 2D y Collider 2D, y aplicarás lo aprendido sobre programación para crear un Character Controller que permita que tu personaje pueda moverse por el escenario, corriendo, chocando y saltando.
Estudiarás una forma para crear escenarios 2D gracias a la utilidad de Tilemap, con la que dispones de un sistema alternativo para la creación de escenarios y niveles en 2D como si pintaras con el ratón.
Llegando al final del curso verás la manera de crear interfaces de usuario en Unity y crearás dos menús: el de comienzo de partida y el de Game Over, los cuales unirás al sistema.
Finalizarás este Domestika Basics afinando algunos detalles y utilidades extras, como la cámara para seguir a nuestro personaje por el escenario, añadirás sonido, crearás efectos con pequeñas partículas para cuando hay explosiones y añadirás algunos retoques finales que harán de tu juego uno perfecto para exportar y jugar.
- Bienvenida
- Descarga e instalación de Unity
- Resumen general de la interfaz
- Ventanas: escena y jerarquía
- Ventanas juego e inspector
- Estructura del proyecto
- Configuración: Build y Player
- Práctica: Creando nuestro primer proyecto
- Bienvenida
- Visión general del modo 2D
- Los Sprites
- El componente Sprite Renderer
- El editor de sprites
- Práctica: Creando el escenario
- Bienvenida
- Scripts como componentes
- Profundizando en conceptos básicos
- Vectores y tiempo
- Usando el teclado para interactuar con nuestro juego
- Utilidades varias
- Práctica: Creando un Enemy Controller básico
- Bienvenida
- Ventana Animator
- Creando animaciones usando un “Sprite Sheet”
- Diferentes estados animados usando el “Animator Controller”
- Controlando el “Animator Controller” con programación
- Usando eventos dentro de las animaciones
- Práctica: Creando los estados de nuestro personaje
- Bienvenida
- Introducción a las físicas 2D en Unity
- Colliders, Materiales físicos y Triggers 2D
- Joints en Unity y sus tipos
- Modificadores físicos de área en 2D
- Raycast 2D
- Práctica: Añadiendo físicas a nuestro personaje
- Bienvenida
- Conceptos básicos
- Usando colliders en tu tilemap
- Añadiendo reglas para ayudarnos a pintar
- Práctica: Tiles personalizados y prefabs
- Bienvenida
- UI Canvas
- UI RectTransform
- UI Button
- UI Events y Triggers
- UI Image y UI Text
- Práctica: Creando nuestro menús de juego
- Bienvenida
- Cámaras: siguiendo al personaje
- Afinando los enemigos
- ¡A por ellos! Creando el sistema de ataque de nuestro personaje
- Añadiendo un poco de sonido
- Juguemos con partículas
- Últimos retoques
Empezarás en el primer curso con una pequeña introducción a Unity. Verás cómo instalar el programa y usarás un proyecto real para repasar la interfaz gráfica y aprender los conceptos más básicos para comenzar a trabajar. Al finalizar, crearás tu primer proyecto y lo ejecutarás en tu ordenador.
Continuarás con el segundo curso conociendo los conceptos y utilidades más importantes que el software ofrece. Entenderás que aunque Unity es originalmente un engine 3D, este se puede utilizar perfectamente para crear cualquier tipo de juego 2D.
Juan Diego te hará una introducción a conceptos de programación básica para que aprendas la terminología y la sintaxis que se usa a la hora de crear scripts para videojuegos. Aprenderás a leer input desde un teclado, mando o ratón, y a usarlo para mover a los personajes por la pantalla e interactuar con el entorno.
Aprenderás a usar las ventanas de Animation y Animator. Con ellas, podrás crear todo tipo de animaciones 2D complejas para añadirlas a tu juego.
Repasarás los conceptos y componentes necesarios para añadir gravedad a tu videojuego. Verás los componentes más importantes, Rigidbody 2D y Collider 2D, y aplicarás lo aprendido sobre programación para crear un Character Controller que permita que tu personaje pueda moverse por el escenario, corriendo, chocando y saltando.
Estudiarás una forma para crear escenarios 2D gracias a la utilidad de Tilemap, con la que dispones de un sistema alternativo para la creación de escenarios y niveles en 2D como si pintaras con el ratón.
Llegando al final del curso verás la manera de crear interfaces de usuario en Unity y crearás dos menús: el de comienzo de partida y el de Game Over, los cuales unirás al sistema.
Finalizarás este Domestika Basics afinando algunos detalles y utilidades extras, como la cámara para seguir a nuestro personaje por el escenario, añadirás sonido, crearás efectos con pequeñas partículas para cuando hay explosiones y añadirás algunos retoques finales que harán de tu juego uno perfecto para exportar y jugar.
Requisitos técnicos
- ⦁ Un ordenador con Windows 7 SP1+ (o superior) o macOS 10.12 Sierra (o superior).
⦁ Acceso a internet para descargar la versión gratuita de Unity.