Aprende desde cero a crear un prototipo para un videojuego, pasando por la mecánica hasta el uso de la inteligencia artificial
En este Domestika Basics de 5 cursos de Unreal Engine 4 para videojuegos, José Joel Gonçalves, también conocido como ultratrol, te enseñará cómo crear el prototipo de un juego, desde la mecánica hasta la aplicación de la inteligencia artificial.
En el primer curso aprenderás a instalar y configurar el Unreal Engine 4, te familiarizarás con la interfaz del software y conocerás la importancia de los Blueprints en la creación de juegos.
Luego darás vida a tu personaje y verás cómo darle movimiento a tu creación agregando todos los comandos y controles de animación del jugador en tres fases: Blueprint, Blend Space y Montage.
En el tercer curso, construirás las leyes que dominan tu mundo virtual, trabajando en las mecánicas de tu juego. Aprenderás los conceptos de colisiones y delegates y la importancia de los event dispatcher. Joel te explicará cómo crear elementos interactivos tales como trampas, interruptores y obstáculos.
En la siguiente etapa, implementarás las interfaces gráficas que ayudará a entender lo que sucede en el juego. Aprenderás a manejar widgets, eventos en UI y cómo agregarlos al juego. Serás capaz de ver la salud del personaje en pantalla y pausar el juego con tu propia interfaz.
En el quinto y último curso, aprenderás cómo funciona la inteligencia artificial en Unreal para crear personajes autónomos, no jugables (NPC) capaces de tomar decisiones. Al final de este Domestika Basics de Unreal Engine 4, habrás aprendido a desarrollar la mecánica básica para crear un videojuego completo.
- Presentación y bienvenida
- Descarga del Epic Games Launcher y familiarización
- Creando un proyecto
- Conociendo Unreal: Interfaz
- Conociendo Unreal: Mapas
- Conociendo Unreal: Blueprints
- Práctica: Explorando
- Actors
- Characters
- Movimientos
- Rotación y saltos
- Animation blueprint
- Animation Blend Space
- Animation Montage
- Práctica: Nuevo personaje
- Colisiones
- Event Dispatchers
- Creando trampas
- Creando Power-ups
- Creando interruptores
- Práctica: Súper salto
- Widgets
- Eventos en UI
- Widget Interaction Component
- Práctica: Textos en juego
- Behavior trees y Blackboards
- Composite nodes
- Decorators y Services
- AI Controller
- AI Perception
- Polish Attack
- Enemy Chase
- Enemy Attack
- Práctica: Generando enemigos
En este Domestika Basics de 5 cursos de Unreal Engine 4 para videojuegos, José Joel Gonçalves, también conocido como ultratrol, te enseñará cómo crear el prototipo de un juego, desde la mecánica hasta la aplicación de la inteligencia artificial.
En el primer curso aprenderás a instalar y configurar el Unreal Engine 4, te familiarizarás con la interfaz del software y conocerás la importancia de los Blueprints en la creación de juegos.
Luego darás vida a tu personaje y verás cómo darle movimiento a tu creación agregando todos los comandos y controles de animación del jugador en tres fases: Blueprint, Blend Space y Montage.
En el tercer curso, construirás las leyes que dominan tu mundo virtual, trabajando en las mecánicas de tu juego. Aprenderás los conceptos de colisiones y delegates y la importancia de los event dispatcher. Joel te explicará cómo crear elementos interactivos tales como trampas, interruptores y obstáculos.
En la siguiente etapa, implementarás las interfaces gráficas que ayudará a entender lo que sucede en el juego. Aprenderás a manejar widgets, eventos en UI y cómo agregarlos al juego. Serás capaz de ver la salud del personaje en pantalla y pausar el juego con tu propia interfaz.
En el quinto y último curso, aprenderás cómo funciona la inteligencia artificial en Unreal para crear personajes autónomos, no jugables (NPC) capaces de tomar decisiones. Al final de este Domestika Basics de Unreal Engine 4, habrás aprendido a desarrollar la mecánica básica para crear un videojuego completo.
Requisitos técnicos
- ⦁ Un ordenador con Windows 7 o macOS 10.9.2 o superior.
⦁ El programa Unreal Engine 4 versión 4.24 o superior.
⦁ 8 GB de RAM.
⦁ Tarjeta de video equivalente o superior a una NVIDIA GeForce 470 GTX o AMD Radeon 6870 HD.