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Aprende a crear videojuegos en 3D desde cero con la plataforma de referencia
Empezarás en el primer curso conociendo y configurando Unity. Lo descargarás y harás un recorrido por su interfaz, descubriendo cada ventana dentro del programa, los tipos de archivos que puedes crear y por último un poco de programación básica.
En el segundo curso te meterás de lleno en las propiedades del proyecto y crearás tu primer script básico. Configurarás la gravedad de tu mundo, la calidad de la imagen, definirás el nombre de tu juego, su icono y asignarás etiquetas a los diferentes elementos que lo componen.
Avanzarás en la parte estética de tu proyecto explorando las posibilidades y el potencial del terreno en el que se desarrolla tu juego. Crearás el terreno, le darás forma y agregarás elementos como árboles y cielo para hacerlo más realista.
Una vez hayas aprendido a construir el escenario en el que se desarrolla el juego, te centrarás en la acción que sucede dentro de él. Crearás el personaje con el que jugarás y unas cuantas acciones básicas como movimiento, disparos y recogida de ítems.
Tu proyecto seguirá evolucionando visualmente en el siguiente curso, sin que eso signifique un sacrificio en el rendimiento. Aprenderás a dotar tu proyecto de luz, colocando fuentes de luz y sombra y configurándolas de diferentes maneras en tu escenario.
¿Qué es un juego sin enemigos a los que derrotar? Aportarás acción a tu juego mediante la creación de enemigos con inteligencia artificial y prefabs. Aprenderás a crear puntos de spawn en los que se generarán enemigos automáticamente.
Todo juego necesita una interfaz que muestre al usuario información de lo que ocurre y eso es exactamente lo que construirás en el último curso. Desarrollarás la interfaz de las escenas del juego y un menú principal con el botón para empezar a jugar.
- Bienvenida
- Conociendo y configurando Unity 3D
- Navegando por el escenario
- Tipos de archivos
- Un poco de programación básica
- Un poco de programación básica II
- Primera escena (Lección Práctica)
- Bienvenida
- Inputs
- Physics
- Quality
- Build Settings
- Tags y Layers
- Time (Lección práctica)
- Bienvenida
- Creación y configuración
- Relieve y texturas
- Colocando detalles
- Árboles
- Cielo
- Creación de un terreno marciano (Lección Práctica)
- Bienvenida
- Meshes y colliders
- Moviendo al personaje
- Física para objetos móviles
- Cámaras
- Triggers
- Feedback
- Montaje del ítem y algunas acciones básicas (Lección Práctica)
- Bienvenida
- Luces
- Sombras
- Controlando luces en tiempo real
- Trucos para mejorar el rendimiento
- Iluminación completa de la escena (Lección Práctica)
- Bienvenida
- ¿Qué es un prefab?
- Enemigos e inteligencia artificial
- Generación espontánea
- Más Inteligencia artificial
- Finalización del player y creación de otro enemigo (Lección Práctica)
- Bienvenida
- Esquematizando la interfaz
- Relacionando interfaz con código
- Botones
- Creando un menú principal
- Creación de la interfaz (Lección Práctica)
Empezarás en el primer curso conociendo y configurando Unity. Lo descargarás y harás un recorrido por su interfaz, descubriendo cada ventana dentro del programa, los tipos de archivos que puedes crear y por último un poco de programación básica.
En el segundo curso te meterás de lleno en las propiedades del proyecto y crearás tu primer script básico. Configurarás la gravedad de tu mundo, la calidad de la imagen, definirás el nombre de tu juego, su icono y asignarás etiquetas a los diferentes elementos que lo componen.
Avanzarás en la parte estética de tu proyecto explorando las posibilidades y el potencial del terreno en el que se desarrolla tu juego. Crearás el terreno, le darás forma y agregarás elementos como árboles y cielo para hacerlo más realista.
Una vez hayas aprendido a construir el escenario en el que se desarrolla el juego, te centrarás en la acción que sucede dentro de él. Crearás el personaje con el que jugarás y unas cuantas acciones básicas como movimiento, disparos y recogida de ítems.
Tu proyecto seguirá evolucionando visualmente en el siguiente curso, sin que eso signifique un sacrificio en el rendimiento. Aprenderás a dotar tu proyecto de luz, colocando fuentes de luz y sombra y configurándolas de diferentes maneras en tu escenario.
¿Qué es un juego sin enemigos a los que derrotar? Aportarás acción a tu juego mediante la creación de enemigos con inteligencia artificial y prefabs. Aprenderás a crear puntos de spawn en los que se generarán enemigos automáticamente.
Todo juego necesita una interfaz que muestre al usuario información de lo que ocurre y eso es exactamente lo que construirás en el último curso. Desarrollarás la interfaz de las escenas del juego y un menú principal con el botón para empezar a jugar.
Requisitos técnicos
- ⦁ Un ordenador con Windows 7 SP1+ (o superior) o macOS 10.12 Sierra (o superior).
⦁ Acceso a internet para descargar la versión gratuita de Unity.