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Domestika

Introducción a ZBrush

via Domestika

Overview

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Aprende desde cero a usar el software de modelado 3D, escultura y pintura digital líder del mercado
  • Bienvenida
  • Introducción
  • Abriendo ZBrush por primera vez
  • Organización del programa, menús principales y shortcuts
  • Qué son y para qué sirven los Brushes
  • Qué son y para qué sirven los Alphas
  • Máscaras y selecciones
  • Modelado con simetrías
  • Subtools importancia y aplicaciones
  • Polygroups o ID
  • Layers, escultura por capas
  • Sculptris PRO y la subdivisión interactiva
  • Dinamesh, importancia y utilidades
  • Zremesh y Geometry
  • Transpose para posar personajes
  • Timelapse
  • Práctica
  • Fundamento del modelado orgánico
  • Uso de referencias con Image Plane
  • Brushes para modelado orgánico
  • Blocking con objetos primitivos
  • Blocking con ZSpheras
  • Retopología para modelos orgánicos
  • Práctica
  • Fundamento de modelado inorgánico
  • Brushes para Hard Surface
  • Shadow Box y creación de props en Hard Surface
  • Fundamento de modelado polygonal en Zmodeler
  • Retopología para Hard Surface
  • Práctica
  • Pipeline para modelar un personaje
  • Blocking I de personaje
  • Blocking II, proporciones y silueta
  • Creación de accesorios
  • Polyshing o detallado final de modelo
  • Práctica
  • Fundamento e importancia de los UV maps
  • UVmapping en ZBrush
  • UV mapping por polygroups
  • Polypainting en ZBrush
  • Spotlight texture
  • Práctica
  • Interactividad de zbrush con otros programas
  • Render en Zbrush y render en Keyshot
  • Iluminación en Keyshot
  • Shading en Keyshot
  • Práctica
Para describir ZBrush de una manera sencilla y directa, el modelista y diseñador 3D Luis Gayoso utiliza un símil muy certero: “es lo más parecido a utilizar una plastilina moldeable en tu ordenador”. ZBrush es un software destinado a la escultura digital de todo tipo de personajes y escenografías para animación, videojuegos e impresión 3D, entre otros usos.

En este Domestika Basics, aprenderás los fundamentos teóricos y técnicos de escultura digital en ZBrush, abordando todas las herramientas básicas que te ayudarán a dominar esta plataforma, incluso si nunca antes has utilizado el programa. Este curso está especialmente diseñado para que le pierdas el miedo al modelado 3D.

Empezarás aprendiendo el funcionamiento del programa, sus herramientas principales y su estructura. Podrás conocer de modo organizado cómo trabajar con ZBrush, profundizando en su interfaz, la cámara, formatos, exportación e importación archivos, deformación de las superficies con las brochas, el uso de alphas, máscaras, aplicación de simetrías y mucho más.

En el segundo curso verás cómo se empieza un modelado orgánico, las cosas que hay tener en cuenta antes de emprender un nuevo proyecto y todas las posibilidades que te brinda ZBrush para empezar tu modelado, así como conocer las herramientas que el software te brinda para iniciar un proyecto.

Seguidamente, te adentrarás en el sistema de modelado de superficie dura, denominado Hard Surface. Te familiarizarás con los métodos y técnicas de modelado inorgánico, los procesos a seguir y las herramientas disponibles, entre ellas la potente herramienta de modelado poligonal llamada ZModeler.

Pasarás al cuarto curso en el que Luis te enseñará el proceso de modelado de un personaje, poniendo en práctica todo lo aprendido anteriormente. Aprenderás a trabajar de manera ordenada para que puedas concretar tu proyecto satisfactoriamente y no morir en el intento. En este curso realizarás tu primer modelado de personaje de manera divertida.

Luego de concretar tu primer proyecto y ya habiendo realizado tu primer personaje, aprenderás a crear UV Maps, organizarlos y dejarlos listos para pintar con las diferentes herramientas que ZBrush ofrece.

Finalizarás este Domestika Basics descubriendo las opciones de integración con otros programas 3D disponibles en ZBrush. Aprenderás también a realizar el look dev de tu personaje con un programa súper fácil para hacer renderizado. Conocerás los entornos HDR, luces, materiales y demás opciones que te ayudarán a obtener un modelo listo para formar parte de tu porfolio.

Requisitos técnicos



    ⦁ Un ordenador con Windows Vista o macOS 10.10 o posterior.
    ⦁ ZBrush 2020. Puedes comprarlo o descargar la versión de prueba de 30 días en la web de Pixologic.
    ⦁ Se recomienda disponer de una tableta gráfica.

Syllabus

  • Bienvenida
  • Introducción
  • Abriendo zbrush por primera vez
  • Organización del programa, menús principales y shortcuts
  • Qué son y para qué sirven los Brushes
  • Qué son y para qué sirven los Alphas
  • Máscaras y selecciones
  • Modelado con simetrías
  • Subtools importancia y aplicaciones
  • Polygroups o ID
  • Layers, escultura por capas
  • Sculptris PRO y la subdivisión interactiva
  • DinaMesh, importancia y utilidades
  • Zremesh y Geometry
  • Transpose para posar personaje
  • Timelapse
  • Práctica
  • Fundamento del modelado orgánico
  • Uso de referencias con Image Plane
  • Brushes para modelado orgánico
  • Blocking con objetos primitivos
  • Blocking con ZSpheras
  • Retopología para modelos orgánicos
  • Modelado de un busto con sculptris
  • Fundamento de modelado inorgánico
  • Brushes para Hard Surface
  • Shadow Box y creación de props en Hard Surface
  • Fundamento de modelado poligonal en Zmodeler
  • Retopología para Hard Surface
  • Blocking de un modelo Hard Surface
  • Pipeline para modelar un personaje
  • Blocking I de personaje
  • Blocking II, proporciones y silueta
  • Creación de accesorios
  • Polyshing o detallado final de modelo - parte 1
  • Polyshing o detallado final de modelo - parte 2
  • Modela tu primer personaje
  • Fundamento e importancia de los UV maps
  • UVmapping en ZBrush
  • UV mapping por polygroups
  • Polypainting en zbrush
  • Spotlight texture
  • Texturizado con polypaint y spotlight de personaje
  • Interactividad de zbrush con otros programas
  • Render en Zbrush y render en keyshot
  • Iluminación en Keyshot
  • Shading en Keyshot
  • Lookdev con ZBrush y Keyshot

Taught by

Luis Alberto Gayoso Berrospi

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