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Domestika

Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final

via Domestika

Overview

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Aprende la metodología de trabajo ideal para modelar un personaje a partir de un concept art
  • Introducción
  • Recopilación de recursos y blockout del modelo
  • Esculpido de la criatura
  • Posado y render
  • Proyecto final
Con el creciente realismo y complejidad de los videojuegos que jugamos hoy en día, han ido apareciendo nuevos roles cada vez más específicos. Uno de ellos es el del artista 3D especializado en el modelado de personajes, como es el caso de Manu Herrador, quien a su vez es especialista en el modelado de criaturas fantásticas o humanoides para la industria del cine, videojuego y modelado de miniaturas.

En este curso, Manu te enseñará el workflow para modelar una criatura humanoide partiendo de un concept art ya definido. Aprenderás las herramientas básicas de ZBrush que más te van a ayudar a la hora de afrontar este tipo de trabajos.

Syllabus

  • Presentación
  • Influencias
  • ¿Qué haremos en el curso?
  • Recopilación de referencias
  • Blockout de la criatura 1
  • Blockout de la criatura 2
  • Blockout de la criatura 3
  • Blockout de la criatura 4
  • Modelando la cabeza 1
  • Modelando la cabeza 2
  • Modelando la cabeza 3
  • Modelando la cabeza 4
  • Modelando la cabeza 5
  • Esculpido del torso de la criatura 1
  • Esculpido del torso de la criatura 2
  • Esculpido del torso de la criatura 3
  • Esculpido del torso de la criatura 4
  • Esculpido de brazos y piernas 1
  • Esculpido de brazos y piernas 2
  • Esculpido de brazos y piernas 3
  • Esculpido de brazos y piernas 4
  • Esculpido de brazos y piernas 5
  • Esculpido de brazos y piernas 6
  • Esculpido de brazos y piernas 7
  • Esculpido de brazos y piernas 8
  • Añadiendo detalle 1
  • Añadiendo detalle 2
  • Añadiendo detalle 3
  • Añadiendo detalle 4
  • Añadiendo detalle 5
  • Añadiendo detalle 6
  • Añadiendo detalle 7
  • Añadiendo detalle 8
  • Añadiendo detalle 9
  • Añadiendo detalle 10
  • Añadiendo detalle 11
  • Añadiendo detalle 12
  • Añadiendo detalle 13
  • Posado de la criatura 1
  • Posado de la criatura 2
  • Posado de la criatura 3
  • Posado de la criatura 4
  • Posado de la criatura 5
  • Render del personaje en Keyshot 1
  • Render del personaje en Keyshot 2
  • Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final

Taught by

Manu Herrador

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