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Domestika

Introducción a Rhinoceros 3D

via Domestika

Overview

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Obtén una metodología de trabajo y aprende a dominar cada una de las herramientas del software para modelar con una lógica física, congruente y precisa
  • Bienvenida
  • Instalación
  • Sistemas de representación
  • Entorno de Rhino
  • Conceptos básicos de geometría
  • Líneas y curvas
  • Los planos de trabajo, snaps y modos de visualización
  • ¡A practicar!
  • Bienvenida
  • Puntos, líneas y polilíneas
  • Curvas
  • Círculos, elipses y arcos
  • Rectángulos y polígonos
  • Herramientas de curva
  • ¡A practicar!
  • Bienvenida
  • Unir, dividir, cortar, explotar
  • Grupos
  • Transformaciones
  • Puntos de control
  • ¡A practicar!
  • Bienvenida
  • Unidades, operaciones y sistemas generativos
  • Las superficies y los sólidos
  • Las operaciones entre sólidos
  • Curvas desde objetos
  • Edición de superficies
  • ¡A practicar!
  • Bienvenida
  • Entendiendo las vistas del objeto
  • Eficiencia en el planteo del dibujo
  • Dibujo de las vistas
  • Levantando el dibujo a las 3 dimensiones
  • ¡A practicar!
  • Bienvenida
  • Materiales
  • Mapas
  • Buscando el mejor punto de vista del objeto
  • Presentación del proyecto
  • ¡A practicar!
Desde aviación hasta juguetería, diseña, prototipa y fabrica todas tus ideas con total precisión gracias a Rhinoceros. Este software de edición te permitirá modelar muchas alternativas de un mismo proyecto y encarar cualquier forma tridimensional que imagines.

En este Domestika Basics de 6 cursos, el docente y diseñador industrial, Diego Fernández, te enseñará los principios básicos del modelado en 3D. Entenderás las herramientas de Rhinoceros y lograrás así una metodología de trabajo congruente aplicable a tus futuros proyectos.

Empezarás repasando las nociones básicas de geometría necesarias para entender el entorno 3D de Rhino y te familiarizarás con el programa: desde su navegación, pasando por la mecánica de trabajo, hasta sus funciones básicas para comenzar a modelar.

A continuación, aprenderás a trabajar con las unidades 2D básicas de Rhino: puntos, líneas, curvas, circunferencias, polígonos, etc. Así darás forma a un dibujo preciso que te será de gran utilidad para, después, levantar tu proyecto en tres dimensiones.

En el tercer curso descubrirás cómo editar las unidades que has dibujado anteriormente y las prepararás para las siguientes fases de modelado. También, Diego te dará algunos trucos para agilizar tu workflow y te mostrará cómo ordenar tu espacio de trabajo.

En el siguiente curso, generarás superficies y sólidos, para luego entender cómo funciona la lógica de las operaciones booleanas. Además, trabajarás con las herramientas del menú surface tools y verás su aplicación en el modelado 3D.

Llegados a este punto, Diego te enseñará cómo conjugar las herramientas aprendidas hasta el momento para desarrollar tu propia metodología de trabajo dentro del entorno 3D de Rhinoceros. De esta manera, lograrás una visión completa del modelado tridimensional.

Para terminar, aprenderás cómo presentar tus proyectos para reflejar de manera realista su materialidad a través de renders. Para ello, crearás materiales, aplicarás imágenes sobre tus modelos y encontrarás el mejor punto de vista para lucir el resultado final.

Requisitos técnicos




    ⦁ Una computadora con una placa de video compatible con OpenGL 4.1 y 4GB de RAM de video.
    ⦁ El Rhinoceros 6 en adelante instalado.
    ⦁ La versión gratuita de 90 días de Rhinoceros 7
    ⦁ Un ratón con rueda de desplazamiento es recomendable.


Syllabus

  • Bienvenida
  • Instalación
  • Sistemas de representación
  • Entorno de Rhino
  • Conceptos básicos de geometría
  • Líneas y curvas
  • Los planos de trabajo, snaps y modos de visualización
  • ¡A practicar!
  • Bienvenida
  • Puntos, líneas y polilíneas
  • Curvas
  • Círculos, elipses y arcos
  • Rectángulos y polígonos
  • Herramientas de curva
  • ¡A practicar!
  • Bienvenida
  • Unir, dividir, cortar, explotar
  • Grupos
  • Transformaciones
  • Puntos de control
  • ¡A practicar!
  • Bienvenida
  • Unidades, operaciones y sistemas generativos
  • Las superficies y los sólidos
  • Las operaciones booleanas
  • Curvas desde objetos
  • Edición de superficies
  • ¡A practicar!
  • Bienvenida
  • Entendiendo las vistas del objeto
  • Eficiencia en el planteo del dibujo
  • Dibujo de las vistas
  • Levantando el dibujo a tres dimensiones
  • ¡A practicar!
  • Bienvenida
  • Materiales
  • Mapas
  • Buscando el mejor punto de vista del objeto
  • Presentación del proyecto
  • ¡A practicar!

Taught by

Diego Fernández

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