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Aprende 3D desde cero para crear figuras y animaciones únicas y renderiza con OctaneRender
Comenzarás entendiendo qué es Cinema 4D, conocerás la interfaz, cómo configurar un documento y moverte por el espacio de trabajo. Además, verás algunos conceptos básicos para crear y modificar figuras.
Después empezarás a soltar la mano aprendiendo a utilizar los diferentes deformadores de figuras y a modelar con líneas básicas.
Te adentrarás aún más en el modelado desde cero con técnicas clásicas, entre otras herramientas que te ayudarán a darle la forma que deseas a tus ideas. Verás desde cortes cíclicos y biselar polígonos hasta cómo trabajar con subdivisiones de superficie y modelar generando volumen.
Francisco te hará una introducción al motor de render OctaneRender —software imprescidible para realizar el curso— y te enseñará a configurarlo para empezar a trabajar. Crearás diferentes tipos de luces y materiales que te ofrecen este motor y Cinema 4D por igual.
Aprenderás a crear animaciones básicas por medio de los conceptos base de movimiento, escala y rotación y, también, las herramientas para simular una serie de efectos, entre ellos, una colisión realista, gravedad para objetos dinámicos rígidos, blandos o telas, entre otros.
Para finalizar este Domestika Basics de Cinema 4D, configurarás y optimizarás una escena estática y de video para generar el render final de cada uno y retocarlos en Adobe Photoshop o Premiere Pro, dependiendo del caso.
- Presentación
- Interfaz
- Configuración del documento
- Moverse por el espacio
- Vistas planas y perspectiva
- Creando figuras primitivas básicas
- Modificación de figuras básicas
- Selecciones básicas
- Jerarquías
- Bienvenida
- Deformadores: Doblar + enroscar
- Deformadores: Hinchar y sesgar
- Deformadores: Afilar y aplastar y estirar
- Deformadores: FFD
- Lineas básicas
- Extrusión
- Recorrido
- Forro
- Torno
- Práctica
- Bienvenida
- Figuras editables, conceptos básicos
- Cortar cíclico
- Extruir y Extrusión interior
- Puente
- Puntada y cosido y Soldar
- Biselar
- Selecciones avanzadas
- Conversión a editable y subdivisión de grupos en objetos
- Centrar ejes
- Introducción a la Subdivisión de superficie
- Modelando con Subdivision de superficie
- Modelando con generador de volumen
- Práctica
- Bienvenida
- Introducción a OctaneRender
- Luces de área
- Luces IES
- Luces HDRI
- Luces Sol
- Introducción a los materiales
- Materiales difusos
- Materiales reflejantes
- Materiales transparentes
- Jugando con los nodos
- Adaptar los materiales
- Elección de nuestra cámara
- Configuración de la cámara
- Práctica
- Bienvenida
- Animaciones básicas: movimiento, escala y rotación
- Curvas de animación
- Alinear y envolver spline
- Colisión
- Objetos dinámicos rígidos
- Objetos dinámicos blandos
- Objetos dinámicos telas
- Introducción a cloner
- Efectos 1
- Efectos 2
- Fractura Voronoi
- Pelo
- Partículas
- Práctica
- Bienvenida
- Renderizar estático
- Montaje y Post-producción en Photoshop
- Renderizar vídeo
- Montaje y Postproducción en Premiere Pro
Comenzarás entendiendo qué es Cinema 4D, conocerás la interfaz, cómo configurar un documento y moverte por el espacio de trabajo. Además, verás algunos conceptos básicos para crear y modificar figuras.
Después empezarás a soltar la mano aprendiendo a utilizar los diferentes deformadores de figuras y a modelar con líneas básicas.
Te adentrarás aún más en el modelado desde cero con técnicas clásicas, entre otras herramientas que te ayudarán a darle la forma que deseas a tus ideas. Verás desde cortes cíclicos y biselar polígonos hasta cómo trabajar con subdivisiones de superficie y modelar generando volumen.
Francisco te hará una introducción al motor de render OctaneRender —software imprescidible para realizar el curso— y te enseñará a configurarlo para empezar a trabajar. Crearás diferentes tipos de luces y materiales que te ofrecen este motor y Cinema 4D por igual.
Aprenderás a crear animaciones básicas por medio de los conceptos base de movimiento, escala y rotación y, también, las herramientas para simular una serie de efectos, entre ellos, una colisión realista, gravedad para objetos dinámicos rígidos, blandos o telas, entre otros.
Para finalizar este Domestika Basics de Cinema 4D, configurarás y optimizarás una escena estática y de video para generar el render final de cada uno y retocarlos en Adobe Photoshop o Premiere Pro, dependiendo del caso.
Requisitos técnicos
- ⦁ Un ordenador con Windows 7 o macOS 10.12 Sierra (o superior) con una tarjeta gráfica Nvidia con los últimos drivers CUDA 9.1.
⦁ Es imprescindible tener instalados Cinema 4D (R17, R18, R19 o R20), OctaneRender, Adobe Premiere Pro e Illustrator CC 2014 o superior (puedes comprarlos o descargar las versiones de prueba de 7 días en la página web de Adobe).