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Domestika

Cinema 4D para la creación de personajes

via Domestika

Overview

Aprende desde cero a modelar, texturizar, iluminar y renderizar personajes 3D de manera profesional
  • Presentación
  • Cinema 4D r21 y sus diferencias entre versiones
  • Primer documento y entornos de trabajo
  • Interfaz y las diferentes maneras de movernos en C4D
  • Figuras primitivas
  • Objetos editables: puntos, líneas y caras
  • Volumen con vectores
  • Simetría, conector y metaball
  • Introducción a la subdivisión de superficie
  • Agregar y quitar líneas
  • Práctica: crea y modifica
  • Personajes espontáneos
  • Deformadores
  • Mograph (cloner)
  • Simulaciones: objetos rígidos y blandos
  • Materiales básicos
  • Salida a render básico
  • Práctica: primeros personajes
  • Bocetos para personajes
  • Elección de objetos primitivos y cantidad de segmentos
  • Modelado del cuerpo
  • Piernas y brazos
  • Tipos de ojos
  • Personalidad
  • Texturas
  • Render con HDRI
  • Práctica: familia de cítricos y una mosca
  • Bocetos para personajes
  • Modelado de comida por partes
  • Detalles con proyección de splines
  • Modelado de manos
  • Unión de objetos
  • Modelado de botellas
  • Composición
  • Materiales
  • Render con cielo
  • Práctica: hamburguesa en partes
  • Bocetos para personajes
  • Modelado de animales
  • Personalidad, accesorios y pose
  • Modelado de plantas y macetas
  • Texturas
  • Render
  • Práctica: personaje y su planta
  • Bocetos para personajes
  • Modelado de monstruos
  • Cuernos, narices, bocas y dientes
  • Expresiones, poses y accesorios
  • Modelando humanos
  • Tipos de cabello
  • Pose del personaje
  • Accesorios
  • Texturas
  • Render
  • Práctica: niño y su amigo
Una manera sencilla e intuitiva de aprender a usar un software de 3D como Cinema 4D es la de enfocarse en la creación de personajes. A través del uso de formas básicas y algunas herramientas, puedes lograr un entendimiento integral del programa que te ayudará a enfrentar proyectos cada vez más complejos.

El ilustrador y diseñador 3D Aarón Martínez desarrolla a lo largo de seis cursos, un método completo para aprender a usar Cinema 4D de manera intuitiva que te permitirá obtener grandes resultados en poco tiempo.

Si quieres ampliar tus conocimientos en diseño 3D de la mano de Aarón, puedes apuntarte a alguno de sus otros cursos, entre ellos Diseño de personajes en Cinema 4D: del boceto a la impresión 3D, Prototipado y visualizaciones de producto en Cinema 4D, Composiciones con Cinema 4D y OctaneRender e Ilustración 3D con Cinema 4D.

Empezarás conociendo la interfaz de programa, así como las diferencias entre algunas versiones; también, diferentes maneras de navegar por el programa, la creación y modificación de objetos, jerarquías y más.

En el segundo curso, tendrás tu primera introducción al diseño de personajes, creándolos desde cero y sin referencias, pero con ayuda de las herramientas básicas del programa, para crear formas y darles color.

Seguirás tu aprendizaje creando personajes, usarás frutas y verduras de referencia e introducirás herramientas y técnicas como la simetría, las luces y el uso de diversos materiales.

Pasarás a utilizar comida y envases como referencia para aprender a simplificar las formas y el modelado de objetos. Verás cómo agregarles ojos, boca, manos y proyecciones de spline.

En el quinto curso aprenderás a modelar animales y plantas, introduciéndote en el uso de herramientas como Pose Morph para cambiar posturas y expresiones.

Deja volar tu imaginación en el sexto y último curso de este Domestika Basics, modelando personas y monstruos con diversas variantes de cuernos, ojos, narices, cabello y bocas.

Requisitos técnicos



    ⦁ Un ordenador con Windows 7 (o superior) o macOS 10.7 Lion (o superior).
    ⦁ Cinema 4D R16 o superior. Puedes descargarlo en la web de Maxon.

Syllabus

  • Presentación
  • Cinema 4D r21 y sus diferencias entre versiones
  • Primer documento y entornos de trabajo
  • Interfaz y las diferentes maneras de movernos en C4D
  • Figuras primitivas
  • Objetos editables: puntos, líneas y caras
  • Volumen con vectores
  • Simetría, conector y metaball
  • Introducción a la subdivisión de superficie
  • Agregar y quitar líneas
  • Crea y modifica
  • Personajes espontáneos
  • Deformadores
  • Mograph (clonador)
  • Simulaciones: objetos rígidos y blandos
  • Materiales básicos
  • Salida a render básico
  • Pimeros personajes
  • Bocetos para personajes
  • Elección de objetos primitivos y cantidad de segmentos
  • Modelado del cuerpo
  • Piernas y brazos
  • Tipos de ojos
  • Personalidad
  • Texturas
  • Render con HDRI
  • Práctica: familia de cítricos y una mosca
  • Práctica: familia de cítricos y una mosca 2
  • Bocetos para personajes
  • Modelado de comida por partes
  • Detalles con proyección de splines 1
  • Detalles con proyección de splines 2
  • Modelado de manos
  • Unión de objetos
  • Modelado de botellas
  • Modelado de botellas 2
  • Composición
  • Materiales
  • Render con cielo
  • Práctica: hamburguesa en partes
  • Bocetos para personajes
  • Modelado de animales
  • Modelado de animales 2
  • Personalidad, accesorios y pose
  • Modelado de plantas y macetas
  • Texturas
  • Render
  • Práctica: personaje y su planta
  • Bocetos para personajes
  • Modelado de monstruos
  • Cuernos, narices, bocas y dientes
  • Expresiones, poses y accesorios
  • Modelando humanos
  • Tipos de cabello
  • Pose del personaje
  • Accesorios
  • Texturas
  • Render
  • Práctica: niño y su amigo

Taught by

Aarón Martínez

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