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Aprende desde cero a modelar, texturizar, iluminar y renderizar personajes 3D de manera profesional
El ilustrador y diseñador 3D Aarón Martínez desarrolla a lo largo de seis cursos, un método completo para aprender a usar Cinema 4D de manera intuitiva que te permitirá obtener grandes resultados en poco tiempo.
Si quieres ampliar tus conocimientos en diseño 3D de la mano de Aarón, puedes apuntarte a alguno de sus otros cursos, entre ellos Diseño de personajes en Cinema 4D: del boceto a la impresión 3D, Prototipado y visualizaciones de producto en Cinema 4D, Composiciones con Cinema 4D y OctaneRender e Ilustración 3D con Cinema 4D.
Empezarás conociendo la interfaz de programa, así como las diferencias entre algunas versiones; también, diferentes maneras de navegar por el programa, la creación y modificación de objetos, jerarquías y más.
En el segundo curso, tendrás tu primera introducción al diseño de personajes, creándolos desde cero y sin referencias, pero con ayuda de las herramientas básicas del programa, para crear formas y darles color.
Seguirás tu aprendizaje creando personajes, usarás frutas y verduras de referencia e introducirás herramientas y técnicas como la simetría, las luces y el uso de diversos materiales.
Pasarás a utilizar comida y envases como referencia para aprender a simplificar las formas y el modelado de objetos. Verás cómo agregarles ojos, boca, manos y proyecciones de spline.
En el quinto curso aprenderás a modelar animales y plantas, introduciéndote en el uso de herramientas como Pose Morph para cambiar posturas y expresiones.
Deja volar tu imaginación en el sexto y último curso de este Domestika Basics, modelando personas y monstruos con diversas variantes de cuernos, ojos, narices, cabello y bocas.
- Presentación
- Cinema 4D r21 y sus diferencias entre versiones
- Primer documento y entornos de trabajo
- Interfaz y las diferentes maneras de movernos en C4D
- Figuras primitivas
- Objetos editables: puntos, líneas y caras
- Volumen con vectores
- Simetría, conector y metaball
- Introducción a la subdivisión de superficie
- Agregar y quitar líneas
- Práctica: crea y modifica
- Personajes espontáneos
- Deformadores
- Mograph (cloner)
- Simulaciones: objetos rígidos y blandos
- Materiales básicos
- Salida a render básico
- Práctica: primeros personajes
- Bocetos para personajes
- Elección de objetos primitivos y cantidad de segmentos
- Modelado del cuerpo
- Piernas y brazos
- Tipos de ojos
- Personalidad
- Texturas
- Render con HDRI
- Práctica: familia de cítricos y una mosca
- Bocetos para personajes
- Modelado de comida por partes
- Detalles con proyección de splines
- Modelado de manos
- Unión de objetos
- Modelado de botellas
- Composición
- Materiales
- Render con cielo
- Práctica: hamburguesa en partes
- Bocetos para personajes
- Modelado de animales
- Personalidad, accesorios y pose
- Modelado de plantas y macetas
- Texturas
- Render
- Práctica: personaje y su planta
- Bocetos para personajes
- Modelado de monstruos
- Cuernos, narices, bocas y dientes
- Expresiones, poses y accesorios
- Modelando humanos
- Tipos de cabello
- Pose del personaje
- Accesorios
- Texturas
- Render
- Práctica: niño y su amigo
El ilustrador y diseñador 3D Aarón Martínez desarrolla a lo largo de seis cursos, un método completo para aprender a usar Cinema 4D de manera intuitiva que te permitirá obtener grandes resultados en poco tiempo.
Si quieres ampliar tus conocimientos en diseño 3D de la mano de Aarón, puedes apuntarte a alguno de sus otros cursos, entre ellos Diseño de personajes en Cinema 4D: del boceto a la impresión 3D, Prototipado y visualizaciones de producto en Cinema 4D, Composiciones con Cinema 4D y OctaneRender e Ilustración 3D con Cinema 4D.
Empezarás conociendo la interfaz de programa, así como las diferencias entre algunas versiones; también, diferentes maneras de navegar por el programa, la creación y modificación de objetos, jerarquías y más.
En el segundo curso, tendrás tu primera introducción al diseño de personajes, creándolos desde cero y sin referencias, pero con ayuda de las herramientas básicas del programa, para crear formas y darles color.
Seguirás tu aprendizaje creando personajes, usarás frutas y verduras de referencia e introducirás herramientas y técnicas como la simetría, las luces y el uso de diversos materiales.
Pasarás a utilizar comida y envases como referencia para aprender a simplificar las formas y el modelado de objetos. Verás cómo agregarles ojos, boca, manos y proyecciones de spline.
En el quinto curso aprenderás a modelar animales y plantas, introduciéndote en el uso de herramientas como Pose Morph para cambiar posturas y expresiones.
Deja volar tu imaginación en el sexto y último curso de este Domestika Basics, modelando personas y monstruos con diversas variantes de cuernos, ojos, narices, cabello y bocas.
Requisitos técnicos
- ⦁ Un ordenador con Windows 7 (o superior) o macOS 10.7 Lion (o superior).
⦁ Cinema 4D R16 o superior. Puedes descargarlo en la web de Maxon.