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Amazon Web Services

Amazon GameLift Primer (Spanish)

Amazon Web Services and Amazon via AWS Skill Builder

This course may be unavailable.

Overview

Este curso brinda un análisis en profundidad de Amazon GameLift, sus funciones de administración de sesiones e infraestructuras, la ubicación de sesiones de juego y la función de emparejamiento. Más adelante, explora los desafíos relacionados con el alojamiento, la administración y el escalado de un juego multijugador, y cómo GameLift puede abordar esos retos. Por último, se analizan decisiones de diseño de soluciones que afectan a los emparejamientos y a los costos asociados con el alojamiento de servidores de juegos.


Destinatarios previstos

Este curso está destinado a:

• Desarrolladores de juegos de backend, ingenieros de operaciones y arquitectos que deciden si deben utilizar

o no GameLift en una solución de juegos.

• Desarrolladores de juegos de backend que desean acelerar la adopción de GameLift.


Objetivos del curso

Este curso está diseñado para que aprenda a realizar lo siguiente:

• Describir Amazon GameLift y sus características y funciones clave:

o Administración de infraestructuras, alojamiento de flotas y escalado

o Administración de sesiones

o Ubicación de sesiones de juego

o Creación de emparejamientos y reposición

• Analizar los desafíos clave del alojamiento y el escalado de un juego multijugador en línea.

• Describir cómo GameLift resuelve los problemas de alojamiento de juegos para proporcionar escalabilidad, seguridad, fiabilidad y un juego justo.

• Explicar cómo funciona la creación de emparejamientos para asignar jugadores a equipos y crear emparejamientos de sesiones de juego.

• Describir las opciones clave de GameLift y las decisiones de diseño de soluciones que influyen en el costo total.

• Proporcionar información para aprendizaje y recursos adicionales.


Requisitos previos

Recomendamos que los asistentes a este curso tengan:

• Desarrolladores de juegos de backend que deciden si utilizar

o no GameLift en una solución de juegos.

• Desarrolladores de juegos de backend que deseen acelerar la adopción de GameLift.

• Conocimientos básicos sobre la informática en la nube y Amazon Web Services, equivalente a los aspectos fundamentales para profesionales de la nube.


Metodología

Este curso se imparte mediante capacitación digital.

Nota: Este curso tiene transcripciones o subtítulos localizados. La narración está en inglés.


Duración

120minutos


Esquema del curso

Este curso abarca los siguientes conceptos:

Módulo 1: Amazon GameLift Primer (información general)

• Amazon GameLift hace más que ejecutar programas

• Agenda

• Objetivos de aprendizaje para este curso


Módulo 2: Requisitos de alojamiento de juegos

• Requisitos básicos para hacer crecer el juego

• Creación de emparejamientos

• Equipos

• Latencia

• Conservar la interacción

• Datos para las decisiones


Módulo 3: Beneficios clave de Amazon GameLift

• Sesiones de juego bajo demanda

• Implementaciones globales

• Capacidad correcta

• La monetización coincide con los costos


Módulo 4: Comprender GameLift

• Diseño de marco versus servicio

• Sistemas de GameLift

o Creación de emparejamientos

o Ubicación de la sesión de juego

o Administración de sesiones

o Administración de infraestructuras


Módulo 5: Lógica del servicio de juego

• Código de configuración del juego

o Código del backend del juego

o Niveles de abstracción en la API de GameLift

o Código del servidor del juego

• Flujo lógico del servicio de juegos

• Servidores en tiempo real

• Comunicaciones seguras

• Uso de recursos de AWS de GameLift


Módulo 6: Sistema de administración de infraestructuras

• Código de configuración del juego

o Código del backend del juego

o Niveles de abstracción en la API de GameLift

o Código del servidor del juego


Módulo 7: Sistema de administración de sesiones

• Administración de sesiones de juego

• Administración de sesiones del jugador


Módulo 8: Sistema de ubicación de sesiones de juego

• Fiabilidad

o Uso de colas para la fiabilidad

o Uso de colas de confianza con flotas spot

• Latencia

o Operación de colas sin datos de latencia del jugador

o Operación de colas con datos de latencia del jugador

• Escalado a implementaciones globales


Módulo 9: Sistema de creación de emparejamientos

• Creación de emparejamientos con FlexMatch

• Ejemplo de un juego para cuatro jugadores

• Atributos y reglas del jugador

• Equipos

• Tipos de reglas

o Ejemplo: tamaños iguales de equipo

o Ejemplo: habilidades justas del equipo

• Controles de creación de emparejamientos

o Rol de la latencia en la creación de emparejamientos

o Expansiones de reglas

o Reposición

o Notificación de eventos


Módulo 10: Descripción general del desarrollo de GameLift

• Componentes del jugador

• Integración del software del servidor

o Integración del software de servicio

• Integración del software cliente

o Integrar el servicio de juego del backend

• Creación de emparejamientos

• Ubicación de la sesión de juego

• Administración de sesiones

• API Realtime Server Client


Module 11: Datos del juego

• Reconocer a los consumidores clave de los datos del juego.

• Identificar el componente de datos presentado en la consola de GameLift.

• Enumerar los servicios clave de monitoreo y análisis de servicios de AWS compatibles con GameLift.


Módulo 12: Finanzas del juego

• Reconocer factores dependientes e independientes en el costo total.

• Describir las opciones de diseño de GameLift que influyen en el costo.

• Identificar servicios para la planificación (presupuesto), el monitoreo y el control de costos.


Módulo 13: Demostración de Amazon GameLift

• Configurar e implementar un servicio de juego simple

• Configurar un rol para el acceso a Amazon GameLift

• Preparar un servidor de juegos para alojamiento en Amazon GameLift

• Preparar un cliente para su uso con Amazon GameLift

• Probar la integración

• Configurar e implementar una flota


Módulo 14: Conclusión


Módulo 15: Evaluación del conocimiento

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