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Amazon Web Services

Amazon GameLift Primer (Spanish)

Amazon Web Services and Amazon via AWS Skill Builder

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Overview

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Este curso brinda un análisis en profundidad de Amazon GameLift, sus funciones de administración de sesiones e infraestructuras, la ubicación de sesiones de juego y la función de emparejamiento. Más adelante, explora los desafíos relacionados con el alojamiento, la administración y el escalado de un juego multijugador, y cómo GameLift puede abordar esos retos. Por último, se analizan decisiones de diseño de soluciones que afectan a los emparejamientos y a los costos asociados con el alojamiento de servidores de juegos.


Destinatarios previstos

Este curso está destinado a:

• Desarrolladores de juegos de backend, ingenieros de operaciones y arquitectos que deciden si deben utilizar

o no GameLift en una solución de juegos.

• Desarrolladores de juegos de backend que desean acelerar la adopción de GameLift.


Objetivos del curso

Este curso está diseñado para que aprenda a realizar lo siguiente:

• Describir Amazon GameLift y sus características y funciones clave:

o Administración de infraestructuras, alojamiento de flotas y escalado

o Administración de sesiones

o Ubicación de sesiones de juego

o Creación de emparejamientos y reposición

• Analizar los desafíos clave del alojamiento y el escalado de un juego multijugador en línea.

• Describir cómo GameLift resuelve los problemas de alojamiento de juegos para proporcionar escalabilidad, seguridad, fiabilidad y un juego justo.

• Explicar cómo funciona la creación de emparejamientos para asignar jugadores a equipos y crear emparejamientos de sesiones de juego.

• Describir las opciones clave de GameLift y las decisiones de diseño de soluciones que influyen en el costo total.

• Proporcionar información para aprendizaje y recursos adicionales.


Requisitos previos

Recomendamos que los asistentes a este curso tengan:

• Desarrolladores de juegos de backend que deciden si utilizar

o no GameLift en una solución de juegos.

• Desarrolladores de juegos de backend que deseen acelerar la adopción de GameLift.

• Conocimientos básicos sobre la informática en la nube y Amazon Web Services, equivalente a los aspectos fundamentales para profesionales de la nube.


Metodología

Este curso se imparte mediante capacitación digital.

Nota: Este curso tiene transcripciones o subtítulos localizados. La narración está en inglés.


Duración

120minutos


Esquema del curso

Este curso abarca los siguientes conceptos:

Módulo 1: Amazon GameLift Primer (información general)

• Amazon GameLift hace más que ejecutar programas

• Agenda

• Objetivos de aprendizaje para este curso


Módulo 2: Requisitos de alojamiento de juegos

• Requisitos básicos para hacer crecer el juego

• Creación de emparejamientos

• Equipos

• Latencia

• Conservar la interacción

• Datos para las decisiones


Módulo 3: Beneficios clave de Amazon GameLift

• Sesiones de juego bajo demanda

• Implementaciones globales

• Capacidad correcta

• La monetización coincide con los costos


Módulo 4: Comprender GameLift

• Diseño de marco versus servicio

• Sistemas de GameLift

o Creación de emparejamientos

o Ubicación de la sesión de juego

o Administración de sesiones

o Administración de infraestructuras


Módulo 5: Lógica del servicio de juego

• Código de configuración del juego

o Código del backend del juego

o Niveles de abstracción en la API de GameLift

o Código del servidor del juego

• Flujo lógico del servicio de juegos

• Servidores en tiempo real

• Comunicaciones seguras

• Uso de recursos de AWS de GameLift


Módulo 6: Sistema de administración de infraestructuras

• Código de configuración del juego

o Código del backend del juego

o Niveles de abstracción en la API de GameLift

o Código del servidor del juego


Módulo 7: Sistema de administración de sesiones

• Administración de sesiones de juego

• Administración de sesiones del jugador


Módulo 8: Sistema de ubicación de sesiones de juego

• Fiabilidad

o Uso de colas para la fiabilidad

o Uso de colas de confianza con flotas spot

• Latencia

o Operación de colas sin datos de latencia del jugador

o Operación de colas con datos de latencia del jugador

• Escalado a implementaciones globales


Módulo 9: Sistema de creación de emparejamientos

• Creación de emparejamientos con FlexMatch

• Ejemplo de un juego para cuatro jugadores

• Atributos y reglas del jugador

• Equipos

• Tipos de reglas

o Ejemplo: tamaños iguales de equipo

o Ejemplo: habilidades justas del equipo

• Controles de creación de emparejamientos

o Rol de la latencia en la creación de emparejamientos

o Expansiones de reglas

o Reposición

o Notificación de eventos


Módulo 10: Descripción general del desarrollo de GameLift

• Componentes del jugador

• Integración del software del servidor

o Integración del software de servicio

• Integración del software cliente

o Integrar el servicio de juego del backend

• Creación de emparejamientos

• Ubicación de la sesión de juego

• Administración de sesiones

• API Realtime Server Client


Module 11: Datos del juego

• Reconocer a los consumidores clave de los datos del juego.

• Identificar el componente de datos presentado en la consola de GameLift.

• Enumerar los servicios clave de monitoreo y análisis de servicios de AWS compatibles con GameLift.


Módulo 12: Finanzas del juego

• Reconocer factores dependientes e independientes en el costo total.

• Describir las opciones de diseño de GameLift que influyen en el costo.

• Identificar servicios para la planificación (presupuesto), el monitoreo y el control de costos.


Módulo 13: Demostración de Amazon GameLift

• Configurar e implementar un servicio de juego simple

• Configurar un rol para el acceso a Amazon GameLift

• Preparar un servidor de juegos para alojamiento en Amazon GameLift

• Preparar un cliente para su uso con Amazon GameLift

• Probar la integración

• Configurar e implementar una flota


Módulo 14: Conclusión


Módulo 15: Evaluación del conocimiento

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