Este curso de introducción se diseñó para presentar a los desarrolladores de juegos los principios y las prácticas recomendadas para alojar los juegos en la nube de AWS. En el curso de la parte I, se explorará el surgimiento de los juegos en línea y el alojamiento en la nube. También se examinarán los patrones de diseño de soluciones para las funciones básicas de los juegos, incluido el alojamiento de servidores de juegos. Se presentarán algunas de las opciones disponibles en la cartera de servicios de juegos de Amazon Web Services (AWS). Verá las consideraciones de diseño que lo ayudarán a decidir qué opciones se adaptan mejor a las necesidades de su juego.
- Nivel del curso: básico
- Duración: 55 minutos
Nota: Este curso tiene transcripciones o subtítulos localizados. La narración está en inglés. Para mostrar los subtítulos, haga clic en el botón CC en la esquina inferior derecha del reproductor.
Actividades
Este curso incluye videos, ejercicios prácticos, evaluaciones de conocimientos y una evaluación final.
Objetivos del curso
En este curso, aprenderá a hacer lo siguiente:
- Describir la evolución de Game Tech y los factores que impulsan la migración de los juegos a la nube.
- Reconocer los patrones de soluciones arquitectónicas en la nube para las funciones básicas de los juegos.
- Diferenciar los servicios administrados y no administrados en la cartera de servicios de AWS.
- Identificar las consideraciones de diseño para las arquitecturas de juegos en la nube y determinar qué servicios de AWS se adaptan mejor a un caso práctico determinado.
- Buscar información, herramientas y recursos adicionales.
Audiencia objetivo
Este curso está dirigido a creadores de juegos, como los siguientes:
- Diseñadores de juegos
- Desarrolladores de juegos
- Productores de juegos
- Artistas de juegos
- Administradores de juegos
Requisitos previos
Recomendamos que quienes participen en este curso cumplan los siguientes requisitos:
- Comprensión básica de la computación en la nube y el equivalente a los cursos Fundamentos de la nube para profesionales o Fundamentos técnicos de Amazon Web Services (AWS).
- Conocimiento de los principios del desarrollo y funcionamiento de los juegos.
Esquema del curso
Lección 1: Información general del curso
- Introducción
Lección 2-3: La evolución de la tecnología de los juegos
- Experiencia de los jugadores
- Modelos de alojamiento de juegos
Lección 4-6: Funciones básicas de los juegos
- El arte de lo posible
- Funciones básicas de los juegos
- Opciones de niveles de servicio
Lección 7-10: Servidores de juegos
- Servidores de juegos en la nube
- Servidores virtuales
- Soluciones de contenedor
- Servidores completamente administrados
Lección 11: Cómo decidir
- Árbol de decisiones, ayuda de trabajo, preguntas para hacer
Lección 12: Situaciones de práctica
- Tres situaciones de práctica
Lección 13: Resumen
- Revisión del contenido del curso
Lección 14: Próximos pasos
- Dónde obtener más información
- Recursos adicionales
Evaluación del curso
- Evaluación de fin de curso