What you'll learn:
- Conocimiento para iniciarte en el mundo del esculpido digital para videojuegos, cine o creación de figuras de board games.
- En este curso de Zbrush los estudiantes aprenderán a crear personajes y assets 3D
- Diferentes técnicas de esculpido para poder abordar cualquier reto tanto personal como profesional.
- Todo el workflow de una escultura digital ya sea para videojuegos o figuras de impresión 3D.
- Muchos tutoriales de Zbrush donde aprenderás diferentes técnicas profesionales de esculpido.
- A configurar el programa Zbrush y familiarizarte con su interfaz y modo de trabajo, utilizando sus herramientas con soltura.
Además de la sección de preguntas y respuestas, todos los alumnos tienen acceso al grupo privado de alumnos de Facebook O3D Students y el grupo de Discord.
El curso se actualiza de forma regular.
Que vamos a ver en el curso
Como manejar con soltura todo el interface de Zbrush, sus menús, y como configurarlo a tu gusto para mayor comodidad.
Preparación de objetos para esculpir.
Usar las subdivisiones para añadir más detalle y realismo a tus creaciones.
Manejar los pinceles más usados.
Esculpir en 3D desde un concept o dibujo.
Transpose.
Blockouts de personajes con diferentes técnicas.
Creación de polygroups para un workflow eficiente.
Topologia.
Dynamesh.
Alphas para detalles.
Subtool Master.
Zspheres y Zketch.
Posado de personajes.
Colocar referencias en el visor.
Capas.
Deformaciones.
Materiales.
Esculpido orgánico e inorgánico para añadir objetos a nuestros personajes.
Técnicas para crear pelo (hair sculpting)
Decimation Master, para preparar nuestro personaje para otro software 3D o imprimir.
Todo esto lo veremos mediante prácticas:
Práctica del Bomb:
En esta práctica vamos a crear nuestro primer personaje en Zbrush, vamos a tomar de referencia un Bomb del Final Fantasy. Esta primera práctica es muy interesante ya que se puede seguir el modelo de ejemplo a pie de la letra o bien hacer una variación a gusto del alumno ya que se adquieren conocimientos para poder hacerlo.
En esta práctica aprenderemos:
Como y donde buscar referencias para nuestros personajes.
Aprenderemos a encajar mediante blocking las proporciones
Todo el proceso de esculpido de pricipio a fin, de lo más básico hasta los detalles finales.
A manejarnos con diferentes subtools.
El uso correcto de simetría y posibles errores.
A crear diferentes texturas de esculpido como piel, poros y roca.
Y por último a la utilización de alphas para darle un detalle extra a nuestro modelo.
Práctica base mesh femenina:
En esta práctica crearemos lo más importante de un personaje, una basemesh que nos va a servir para aprender anatomía femenina simplificada además de base para nuestra futura práctica en el curso o fuera del curso. Estas bases son una de las mejores formas de mejorar esculpiendo.
En esta práctica vamos a ver:
Diferentes tipos de blockouts para poder abarcar diferentes proyectos.
Como encajar referencias y dibujos en Zbrush.
El blocking de todo el cuerpo por piezas separadas.
Tener control del blocking mediante polygroups.
Como unir todas las piezas en una con dynamesh.
Veremos como usar las Zremesher guides para sacar una geometría limpia.
Añadir detalles como ojos, cejas y pestañas.
Y finalmente como pulir el modelo para dejarlo preparado.
Práctica personaje completo Femenino:
Una vez tenemos nuestra base mesh vamos a vestir al personaje, tanto con ropa como con accesorios.
Vamos a crear todos los complementos necesarios además de pelo, plumas, piedras preciosas, cuero etc...
Que vamos a ver dentro de la práctica:
Como añadirle detalle extra al rostro para personalizarlo.
Construiremos un pincel de pelo en Zbrush.
Crearemos la ropa con diferentes técnicas como extract y curve.
Daremos forma a las plumas con shadowbox.
Vamos a hacer correas con pinceles curve.
Aprenderemos a añadir arrugas.
Veremos como posar el personaje.
Y por último vamos a hacer un render final.
Práctica base mesh masculina:
Para completar las base meshes, vamos a hacer en esta práctica un chico estilizado, usando esta vez otra técnica diferente de hacer base meshes, las Zspheres.
Estás son una herramienta muy versátil a la hora de crear formas, tanto humanoide como de criaturas.
Que vamos a ver dentro de la práctica:
Blockout con Zpheres.
Volumen y proporciones masculinas.
Usaremos Zremesher para dejar la geometría limpia.
Como añadir detalles a la cabeza.
Veremos como presentar el trabajo para correcciones.
Añadiremos correcciones y acabado final.
Práctica environment rocas:
Vamos a hacer también una práctica de environment, para complementar el curso y así ser más versátiles.
En esta práctica vamos a ver:
Como crear un blocking con Dynamesh.
Crearemos pinceles Insert multi mesh.
Como detallar roca.
Aprenderemos a crear pinceles Alpha de detalle.
Y por último daremos un pulido final al modelo.
Práctica asset rifle de asalto:
Esta es una práctica combinada, el rifle lo creamos en el curso de Blender y los detalles los vamos a hacer aquí en Zbrush. Por supuesto si no tienes el rifle base puedes descargarlo en el curso o bien usar un asset propio.
En esta práctica vamos a ver:
Como preparar todas las piezas para un esculpido hard surface.
Creación de uvs para añadir detalles con noise maker.
Detalles extra con alphas.
Preparación de decimado para exportar.
Polypaint para crear IDs de color y poder hacer un buen bake de texturas.
Zbrush tips:
En esta sección vamos a ver tips para diferentes herramientas de Zbrush como por ejemplo:
Decimation master
Importación a keyshot
Configuración de luces.
Zbrush GoZ
Y más tips que se van añadiendo con el tiempo o por petición de los alumnos.
Actualización constante:
También tendremos siempre que salga un update de Zbrush, vídeos explicativos con las nuevas herramientas, por ejemplo:
Zbrush 4R8 novedades:
Nuevo Gizmo Zbrush
Transpose all subtools.
Zbrush Live bolean.
Subtools layers.
Vector displacement.
Zbrush 2018 novedades:
Zbrush Sculptris pro.
Proyect primitive.
Zbrush Poligroupit.
Remember draw y dynamic.
Terminología:
Este último apartado tendremos una guía ilustrada de terminología técnica sobre el mundo digital 3D, donde podremos entender con ejemplos visuales, tecnicismos como normal map, mipmapping, level of detail etc...
El futuro del curso:
Como ya sabéis de mis anteriores cursos, me gusta tener actualizado el contenido, aun no tengo cerrado que voy a añadir para el siguiente año pero si se me ocurren varias opciones muy interesantes:
Actualizar y mejorar las técnicas empleadas en nuevas prácticas.
Añadir esculpido de Hard Surface.
Preparación de renders más complejos en Zbrush.
Enseñar técnicas para crear peló tipo haircuts.
Y cualquier otra propuesta que me hagáis por discord o facebook.