この入門コースは、AWS クラウドでゲームをホストするための原則とベストプラクティスを、ゲームデベロッパーに紹介することを目的としています。Getting Started with AWS for Games – Part I (Japanese) では、オンラインゲームプレイとクラウドホスティングについて学習します。また、ゲームサーバーホスティングを含むコアゲーム機能のソリューション設計パターンも確認します。Amazon Web Services (AWS) ゲームサービスポートフォリオで利用可能なオプションの一部を紹介します。ゲームのニーズに最適なオプションを決定するのに役立つ設計上の考慮事項について学習します。
*このコースの中のビデオには日本語の字幕がついています。字幕を表示させるには、ビデオ画面下の [CC] アイコンをクリックしてください。
• コースレベル: 基礎
• 所要時間: 55 分
アクティビティ
このコースには、ビデオ、練習演習、ナレッジチェック、最終評価が含まれます。
コースの目標
このコースを修了すると、次のことができるようになります。
• ゲームテクノロジーの進化とゲームをクラウドに移行する利点について説明する。
• ゲームのコア機能のクラウドアーキテクチャソリューションのパターンを認識する。
• AWS サービスポートフォリオのマネージドサービスとアンマネージドサービスの違いを理解する。
• クラウドゲームアーキテクチャの設計上の考慮事項を認識し、特定のユースケースに最適な AWS
サービスを判断する。
• 追加情報、ツール、リソースを特定する。
受講対象
このコースは次のようなゲーム制作者を対象としています。
• ゲームデザイナー
• ゲームデベロッパー
• ゲームプロデューサー
• ゲームアーティスト
• ゲーム管理者
前提条件
このコースを受講するにあたり、次の前提条件を満たしておくことをお勧めします。
• Cloud Practitioner Essentials または Technical Essentials 認定と同等レベルのクラウドコンピューティングおよび Amazon Web Services (AWS) に関する基礎知識がある
• ゲームの開発と運用のための原則を熟知している
コースの概要
レッスン 1: コースの概要
• はじめに
レッスン 2~3: ゲームテクノロジーの進化
• プレイヤーエクスペリエンス
• ゲームホスティングモデル
レッスン 4~6: ゲームのコア機能
• 可能なことを実行する技術
• ゲームのコア機能
• サービスレベルオプション
レッスン 7~10: ゲームサーバー
• クラウド上のゲームサーバー
• 仮想サーバー
• コンテナソリューション
• フルマネージドサーバー
レッスン 11: 決定方法
• 決定木、ジョブエイド、質問事項
レッスン 12: 演習シナリオ
• 3 つの演習シナリオ
レッスン 13: まとめ
• コース内容の復習
レッスン 14: 次のステップ
• 追加情報
• その他のリソース
コースの認定テスト
• コース修了の認定テスト