このコースは、AWS クラウドでゲームをホストするための原則とベストプラクティスを、ゲームデベロッパーに紹介することを目的としています。コースは 2 つのパートに分かれています。パート 2 では、ゲームバックエンドについて、クラウドでのゲームバックエンドの仕組みを学習します。AWS クラウドでゲームバックエンドを設計することの利点、課題、考慮すべき点を特定します。ゲームバックエンドのアーキテクチャ例を確認して、各コンポーネントで利用できる AWS サービスを特定します。ゲーム分析パイプラインソリューションを確認して、ゲーム開発における分析の利点を学びます。その後、ゲームのモニタリングと可観測性のためのツールについて学びます。最後に、ゲームのインフラストラクチャコストを管理する 3 つのツールを特定します。
*このコースの中のビデオには日本語の字幕がついています。字幕を表示させるには、ビデオ画面下の [CC] アイコンをクリックしてください。
• コースレベル: 基礎
• 所要時間: 30 分
アクティビティ
このコースには、ビデオ、練習演習、ナレッジチェック、最終評価が含まれます。
コースの目標
このコースでは、以下の内容を学習します。
• ゲームバックエンドと分析のクラウドアーキテクチャのソリューションパターンを認識する。
• ゲームのバックエンドコンポーネントと分析に関する設計上の考慮事項を特定し、特定のユースケースに最適な AWS サービスを決定する。
• ゲームのモニタリングと可観測性のための AWS サービスを確認する。
• ゲームのインフラストラクチャコストの予算を策定して予測するための 3 つの AWS コスト管理ツールを特定する。
• 追加情報、ツール、リソースを特定する。
コースの対象者
このコースは次のようなゲーム構築担当者を対象としています。
• ゲームデザイナー
• ゲームデベロッパー
• ゲームプロデューサー
• ゲームアーティスト
• ゲーム管理者
前提条件
このコースを受講するにあたって、以下の前提条件を満たしておくことをお勧めします。
• 「Getting Started with AWS for Games – Part I」コースを修了する
• クラウドコンピューティングに関する基礎知識があり、AWS Cloud Practitioner Essentials コースまたは AWS Technical Essentials コースの修了時と同等の知識がある
• ゲームの開発と運用のための原則を熟知している
コースの概要
レッスン 1~2: コースの概要
• このコースの使用方法
• はじめに
レッスン 3~5: ゲームのコンポーネント
• クラウド上のゲームバックエンド
• ゲームバックエンドのコンポーネント
• ゲーム分析
レッスン 6~8: ゲームのモニタリングとコスト管理
• モニタリングと可観測性
• ゲームのインフラストラクチャコストの管理
• 演習シナリオ
レッスン 9~11: 次のステップ
• まとめ
• 次のステップ
• コースの認定テスト