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Domestika

Diseño y modelado de una nave sci-fi en 3D

via Domestika

Overview

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Aprende a crear un vehículo futurista con ZBrush, Maya y Substance Painter
  • Introducción
  • Boceto en 2D
  • Modelado del vehículo en 3D
  • Texturizado del vehículo en 3D
  • Presentación de nuestro vehículo
  • Proyecto final
Más allá de las naves que Tesla o la NASA pueden estar desarrollando hoy en día, en el mundo de la ciencia ficción hay miles de vehículos tanto en videojuegos como en películas, que destacan por su nivel de detalle y realismo en el diseño. Juan Noveletto —artista 3D y concept artist— es un especialista en la creación de personajes y vehículos de ciencia ficción. Reconocido por su trabajo en los videojuegos Master of Orion, Element Space o Injustice 2 y la película The Vast of Night, en este curso te enseñará su proceso profesional para que hagas realidad tu nave sci-fi en 3D.

Aprende el flujo de trabajo y las herramientas profesionales que Juan utiliza para desarrollar un vehículo futurista 3D, con un realismo y look cinematográfico que sorprenderá a cualquiera.

Syllabus

  • Presentación
  • Influencias
  • Presentación del proyecto
  • Búsqueda de referencias y preparación del board reference
  • Generación de thumbnails
  • Selección y refinación de un thumbnail
  • Formas principales I
  • Formas principales II
  • Formas secundarias I
  • Formas secundarias II
  • Formas terciarias I
  • Formas terciarias II
  • Formas terciarias III
  • Formas terciarias IV
  • Utilización de Alphas I
  • Utilización de Alphas II
  • Kitbashing
  • Preparado del modelo Low en Maya
  • Coordenadas UV I
  • Coordenadas UV II
  • Texturizado base en Substance Painter
  • Texturizado final en Substance Painter I
  • Texturizado final en Substance Painter II
  • Render en Toolbag
  • Retoque en Photoshop I
  • Retoque en Photoshop II
  • Consejos para tu portfolio
  • Diseño y modelado de tu nave sci-fi en 3D

Taught by

Juan Novelletto

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