Aprende a modelar, texturizar y renderizar tu primer coche con Maya, Substance Painter y Keyshot
En este curso aprenderás a modelar un coche paso a paso con Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot y Adobe Photoshop. Primero definirás el proyecto, buscarás imágenes de referencia, aprenderás técnicas de modelado, optimizado, cortes de UV's, texturizado y exportación de mapas, para finalmente, importar y renderizar tu coche con el máximo nivel de detalle.
- Introducción
- Definición del proyecto de modelado
- Etapa de modelado
- Optimizado de malla, corte de UVS y preparación de Udims
- Importación, bake, texturizado y exportación de mapas desde Susbtance Painter
- Renderizado Rápido en KeyShot
- Postproducción al Render
- Proyecto final
En este curso aprenderás a modelar un coche paso a paso con Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot y Adobe Photoshop. Primero definirás el proyecto, buscarás imágenes de referencia, aprenderás técnicas de modelado, optimizado, cortes de UV's, texturizado y exportación de mapas, para finalmente, importar y renderizar tu coche con el máximo nivel de detalle.