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Domestika

Introducción a la creación de texturas con Substance Designer

via Domestika

Overview

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Aprende a generar, modificar y renderizar materiales para videojuegos y producciones 3D
  • Introducción
  • Substance Designer
  • Calzada de los Gigantes - Height y Normal
  • Calzada de los Gigantes - Roughness y Base Color
  • Calzada de los Gigantes - Parametrización
  • Renderizado y presentación del material
  • Proyecto final
En un videojuego el escenario no es solo el entorno, sino que forma parte del juego y su desarrollo depende de la habilidad con la que el personaje se mueve por él. Los materiales y texturas, por lo tanto, son parte de la experiencia del usuario. Angel Fernandes es artista 3D y trabaja como environment artist, creando materiales y texturas para juegos como Hellbound, Drone Strike Force, Quantum League y Endless Legend.

En este curso te enseñará a crear texturas y materiales rocosos, para videojuegos y producciones 3D, utilizando Substance Designer. Además, aprenderás las bases para poder desarrollar cualquier otro material desde cero.

Syllabus

  • Presentación
  • Influencias
  • ¿Qué es Substance Designer?
  • Materiales PBR
  • Interfaz de usuario I
  • Interfaz de usuario II
  • Sistema nodal y nodos principales I
  • Sistema nodal y nodos principales II
  • Breakdown de nuestro material
  • Patrones y formas primarias I
  • Patrones y formas primarias II
  • Patrones y formas primarias III
  • Desgaste de los bordes I
  • Desgaste de los bordes II
  • Cracks o hendiduras
  • Macro y micro detalle
  • Generador de pasto I
  • Generador de pasto II
  • Generador de agua
  • Roughness I
  • Roughness II
  • Base Color I
  • Base Color II
  • Parametrización I
  • Parametrización II
  • Formas de exportación
  • Substance Player
  • Renderizado en Marmoset Toolbag I
  • Renderizado en Marmoset Toolbag II
  • Retoques en Photoshop
  • Cómo y dónde presentar tu material
  • Introducción a la creación de texturas con Substance Designer

Taught by

Angel Fernandes

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