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Domestika

Animación de personajes en pixel art para videojuegos

via Domestika

Overview

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Dales vida a tus personajes en Pyxel Edit fotograma a fotograma
  • Introducción
  • Pyxel Edit: preparación para la Animación
  • Animación de un personaje pixel art y su entorno
  • Exportación
  • Proyecto final
La estética pixel art ha vuelto para quedarse de la mano de artistas como Daniel Benítez —desarrollador de videojuegos y cofundandor del estudio Fourattic— que la mantiene viva en sus creaciones. En este curso, te enseñará las técnicas y procesos a seguir para animar un personaje de videojuego y su entorno en pixel art usando la herramienta Pyxel Edit.

Si ya has completado el curso anterior de Daniel, Introducción al diseño de personajes en pixel art, en este darás un paso más allá animando tus creaciones fotograma a fotograma y aprendiendo conceptos propios de animación como el timing, la anticipación o el motion blur y procesos como la exportación y la optimización de sprite sheets.

Syllabus

  • Presentación
  • Influencias
  • Qué haremos durante el curso
  • Pyxel Edit: descarga e interfaz paso a paso
  • Visión general de Pyxel Edit para animación
  • Creación del proyecto
  • Animación de espera: qué es y su función en videojuegos 1
  • Animación de espera: qué es y su función en videojuegos 2
  • Animación de espera: qué es y su función en videojuegos 3
  • Animación walking cycle: qué es y su función en videojuegos 1
  • Animación walking cycle: qué es y su función en videojuegos 2
  • Animación walking cycle: qué es y su función en videojuegos 3
  • Animación de ataque: qué es y su función en videojuegos 1
  • Animación de ataque: qué es y su función en videojuegos 2
  • Animación de ataque: qué es y su función en videojuegos 3
  • Animación del entorno: qué es y su función en videojuegos
  • Exportar Gifs y sprite sheets
  • Animación de personajes en pixel art para videojuegos

Taught by

Daniel Benítez

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