Aprende a animar personajes desde cero y obtén animaciones realistas y expresivas
Empezarás tu aprendizaje abriendo After Effects por primera vez, conociendo su interfaz y características generales. Realizarás unos ejercicios simples para familiarizarte con el programa y descubrirás la herramienta pluma.
Aprenderás la diferencia entre composiciones y precomposiciones, descubrirás las máscaras, mates, modos de fusión, y empezarás a usar keyframes para animar algunas cosas simples.
Verás la importancia de la planificación a la hora de animar. Te adentrarás en el manejo del timing, en los doce fundamentos de la animación y en el uso de las curvas de animación y capas de forma para empezar a animar personajes.
Empezarás la animación de tu personaje, siguiendo un orden de trabajo efectivo y sumando conceptos de movimientos y acting, haciendo que el personaje gire su cabeza e incorporando profundidad en tu entorno 2D.
En el último curso, harás que tu personaje camine y corra, estudiando los fundamentos del movimiento de los pies y de los brazos para crear animaciones en bucle. Finalizarás el curso exportando la pieza completa, obteniendo un GIF para subir a redes sociales.
- Presentación
- Abriendo After Effects
- Panel de proyecto y opciones de composición
- Ventana de composición
- Trabajando con capas
- Panel de herramientas
- Paneles superiores de After Effects
- PRÁCTICA: Dibujando un personaje en After Effects
- Introducción
- Composiciones y precomposiciones
- Máscaras, mattes y modos de fusión
- El timeline y el factor tiempo en After Effects
- Flujo de trabajo en After Effects
- PRÁCTICA: Empiezo a animar personajes
- Introducción
- Introducción a la animación de personajes
- La planificación en la animación
- Curvas de animación
- Capas de forma
- PRÁCTICA: Animación de una pelota rebotando
- Introducción
- Preparando la animación
- Movimientos básicos
- Cambio de expresión
- Movimientos complejos
- PRÁCTICA: Giro de cabeza
- Introducción
- Caminatas: Construcción y desarrollo
- Movimiento del pie
- Movimiento del brazo
- Animando una caminata
- Desplazamiento de la caminata
- Carreras
- PRÁCTICA: Corriendo sobre un fondo
Empezarás tu aprendizaje abriendo After Effects por primera vez, conociendo su interfaz y características generales. Realizarás unos ejercicios simples para familiarizarte con el programa y descubrirás la herramienta pluma.
Aprenderás la diferencia entre composiciones y precomposiciones, descubrirás las máscaras, mates, modos de fusión, y empezarás a usar keyframes para animar algunas cosas simples.
Verás la importancia de la planificación a la hora de animar. Te adentrarás en el manejo del timing, en los doce fundamentos de la animación y en el uso de las curvas de animación y capas de forma para empezar a animar personajes.
Empezarás la animación de tu personaje, siguiendo un orden de trabajo efectivo y sumando conceptos de movimientos y acting, haciendo que el personaje gire su cabeza e incorporando profundidad en tu entorno 2D.
En el último curso, harás que tu personaje camine y corra, estudiando los fundamentos del movimiento de los pies y de los brazos para crear animaciones en bucle. Finalizarás el curso exportando la pieza completa, obteniendo un GIF para subir a redes sociales.
Requisitos técnicos
⦁ Un ordenador con Windows 7 (o superior) o macOS 10.11 El Capitán (o superior).
⦁ 8 GB o más de memoria RAM.
⦁ Adobe After Effects CC o superior. Puedes descargar una versión de prueba de 7 días desde la web de Adobe.
⦁ Se recomienda tener habilidades de dibujo, ilustración o animación tradicional.