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Domestika

Adobe After Effects para animación de personajes

via Domestika

Overview

Aprende a animar personajes desde cero y obtén animaciones realistas y expresivas
  • Presentación
  • Abriendo After Effects
  • Panel de proyecto y opciones de composición
  • Ventana de composición
  • Trabajando con capas
  • Panel de herramientas
  • Paneles superiores de After Effects
  • PRÁCTICA: Dibujando un personaje en After Effects
  • Introducción
  • Composiciones y precomposiciones
  • Máscaras, mattes y modos de fusión
  • El timeline y el factor tiempo en After Effects
  • Flujo de trabajo en After Effects
  • PRÁCTICA: Empiezo a animar personajes
  • Introducción
  • Introducción a la animación de personajes
  • La planificación en la animación
  • Curvas de animación
  • Capas de forma
  • PRÁCTICA: Animación de una pelota rebotando
  • Introducción
  • Preparando la animación
  • Movimientos básicos
  • Cambio de expresión
  • Movimientos complejos
  • PRÁCTICA: Giro de cabeza
  • Introducción
  • Caminatas: Construcción y desarrollo
  • Movimiento del pie
  • Movimiento del brazo
  • Animando una caminata
  • Desplazamiento de la caminata
  • Carreras
  • PRÁCTICA: Corriendo sobre un fondo
Animar es mucho más que mover dibujos o formas; es darles vida a tus creaciones. Aprende a usar Adobe After Effects, el software de cabecera para la animación de personajes, de la mano de Facundo López, animador argentino que ha trabajado para clientes de la talla de IBM y Cartoon Network.

Empezarás tu aprendizaje abriendo After Effects por primera vez, conociendo su interfaz y características generales. Realizarás unos ejercicios simples para familiarizarte con el programa y descubrirás la herramienta pluma.

Aprenderás la diferencia entre composiciones y precomposiciones, descubrirás las máscaras, mates, modos de fusión, y empezarás a usar keyframes para animar algunas cosas simples.

Verás la importancia de la planificación a la hora de animar. Te adentrarás en el manejo del timing, en los doce fundamentos de la animación y en el uso de las curvas de animación y capas de forma para empezar a animar personajes.

Empezarás la animación de tu personaje, siguiendo un orden de trabajo efectivo y sumando conceptos de movimientos y acting, haciendo que el personaje gire su cabeza e incorporando profundidad en tu entorno 2D.

En el último curso, harás que tu personaje camine y corra, estudiando los fundamentos del movimiento de los pies y de los brazos para crear animaciones en bucle. Finalizarás el curso exportando la pieza completa, obteniendo un GIF para subir a redes sociales.

Requisitos técnicos




    ⦁ Un ordenador con Windows 7 (o superior) o macOS 10.11 El Capitán (o superior).
    ⦁ 8 GB o más de memoria RAM.
    ⦁ Adobe After Effects CC o superior. Puedes descargar una versión de prueba de 7 días desde la web de Adobe.
    ⦁ Se recomienda tener habilidades de dibujo, ilustración o animación tradicional.


Syllabus

  • Presentación
  • Abriendo After Effects
  • Panel de proyecto y opciones de composición
  • Ventana de composición 1
  • Ventana de composición 2
  • Trabajando con capas 1
  • Trabajando con capas 2
  • Panel de herramientas
  • Paneles superiores de After Effects
  • PRÁCTICA: Dibujando un personaje en After Effects 1
  • PRÁCTICA: Dibujando un personaje en After Effects 2
  • Introducción
  • Composiciones y precomposiciones
  • Máscaras, mattes y modos de fusión
  • El timeline y el factor tiempo en After Effects
  • Flujo de trabajo en After Effects 1
  • Flujo de trabajo en After Effects 2
  • PRÁCTICA: Empiezo a animar personajes 1
  • PRÁCTICA: Empiezo a animar personajes 2
  • Introducción
  • Introducción a la animación de personajes
  • La planificación en la animación
  • Curvas de animación
  • Capas de forma
  • PRÁCTICA: Animación de una pelota rebotando 1
  • PRÁCTICA: Animación de una pelota rebotando 2
  • Introducción
  • Preparando la animación
  • Movimientos básicos 1
  • Movimientos básicos 2
  • Cambio de expresión 1
  • Cambio de expresión 2
  • Movimientos básicos
  • PRÁCTICA: Giro de cabeza 1
  • PRÁCTICA: Giro de cabeza 2
  • Introducción
  • Caminatas: Construcción y desarrollo
  • Movimiento del pie
  • Movimiento del brazo
  • Animando una caminata 1
  • Animando una caminata 2
  • Desplazamiento de la caminata
  • Carreras
  • PRÁCTICA: Corriendo sobre un fondo 1
  • PRÁCTICA: Corriendo sobre un fondo 2

Taught by

Facundo López

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