Aprende desde cero a usar la herramienta esencial para crear animaciones interactivas y da vida a tus dibujos y diseños
En el primer curso, conocerás la interfaz del programa, organizarás tu zona de trabajo, crearás tu primer documento y empezarás a usar las herramientas y paneles básicos.
En el segundo curso, te familiarizarás con la línea del tiempo, trabajarás con los controles de reproducción viendo la opción de loop y aprenderás a crear máscaras y a trabajar por capas.
Será en el siguiente curso cuando empieces a dibujar en Animate. Verás las diferencias entre lápiz y pincel así como los pros y contras de dibujar como trazo y relleno en animación. Aprenderás a personalizar tus pinceles y los usarás para animar elementos.
En el cuarto curso, aprenderás a importar y a usar elementos externos de imagen, vídeo y audio. Te iniciarás en el mundo de los símbolos gráficos y sus distintos modos de reproducción. Además harás tu primer lip sync en un personaje, y verás varias opciones de exportación.
En el último curso, aprenderás a usar las curvas de animación, aplicadas a conceptos de aceleración o desaceleración de movimiento. Usarás clips de película y guías de movimiento, y aprenderás a usar capas emparentadas para la animación de un personaje. Conseguirás usar y dominar la cámara para hacer movimientos.
- Introducción
- La interfaz
- Relleno y trazo, formas de selección
- Herramientas básicas: pluma, líneas, polígonos, pinceles y lápiz
- Colores y degradados
- Cubo de pintura y de tinta
- Transformar, alinear y elementos de ajuste
- Texto
- Práctica
- Introducción
- Las capas
- La línea de tiempo
- Los controles de reproducción y papel cebolla
- Desplazarse por la línea de tiempo
- Las máscaras
- Práctica
- Introducción
- Pinceles y lápiz
- Dibujar como relleno y como trazo
- Crear un pincel personalizado
- Animación con pinceles y trazos
- La interpolación de formas
- Muestra de proyectos
- Práctica
- Introducción
- Importar imagen y biblioteca
- Importar Illustrator y Photoshop
- Importar video
- Crear símbolo (gráfico)
- Símbolos en loop
- Símbolos en fotograma único
- Audio y lipsync
- Exportar trabajo
- Práctica
- Introducción
- Símbolos y curvas de animación
- Símbolo, el clip de película
- La guía de movimiento
- Herramientas de deformación
- Parent layers
- Animación de personaje
- Cámara
- Atajos de teclado
- Práctica
En el primer curso, conocerás la interfaz del programa, organizarás tu zona de trabajo, crearás tu primer documento y empezarás a usar las herramientas y paneles básicos.
En el segundo curso, te familiarizarás con la línea del tiempo, trabajarás con los controles de reproducción viendo la opción de loop y aprenderás a crear máscaras y a trabajar por capas.
Será en el siguiente curso cuando empieces a dibujar en Animate. Verás las diferencias entre lápiz y pincel así como los pros y contras de dibujar como trazo y relleno en animación. Aprenderás a personalizar tus pinceles y los usarás para animar elementos.
En el cuarto curso, aprenderás a importar y a usar elementos externos de imagen, vídeo y audio. Te iniciarás en el mundo de los símbolos gráficos y sus distintos modos de reproducción. Además harás tu primer lip sync en un personaje, y verás varias opciones de exportación.
En el último curso, aprenderás a usar las curvas de animación, aplicadas a conceptos de aceleración o desaceleración de movimiento. Usarás clips de película y guías de movimiento, y aprenderás a usar capas emparentadas para la animación de un personaje. Conseguirás usar y dominar la cámara para hacer movimientos.
Requisitos técnicos
⦁ Un ordenador con Windows 10 o macOS 10.12 Sierra (o superior)
⦁ Adobe Animate CC 2019 (puedes comprarlo o descargar la versión de prueba de 7 días en la página web de Adobe).
⦁ Se recomienda disponer de una tableta gráfica.