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XuetangX

Human Computer Interaction(人机交互)

via XuetangX

Overview

人机交互是计算机专业的新兴发展方向,它重点研究用户与系统之间的交互关系,为用户设计、实现和评估交互式系统,是一门涉及社会学、心理学、计算机科学、工业设计的交叉性课程。


本课程包含人的特点、机器的特点、用户界面设计基本规则、交互系统设计方法、研究热点与应用案例等5大模块。首先从人的特点入手,介绍人类信息处理的3大模型以及人的感知、认知、机能控制等知识,然后从输入、处理、输出角度分析了机器的特点,接着介绍了用户界面设计的基本规则、风格、模式等,接下来讲授以用户为中心的设计方法,包括用户需求分析、原型系统设计、系统评估等技术。最后介绍体感交互、信息可视化、虚拟现实、多模态情感识别、深度学习等五个研究热点及其应用案例。  


本课程适合计算机科学与技术、软件工程、网络工程、物联网工程等计算机类相关专业的学生,也适合交互设计、软件开发等相关领域的设计师、产品经理、销售、客服等人员。


本课程获得了德国慕尼黑大学Butz教授的指导与支持。


Syllabus

  • Introduction (课程导入)
    • Part1 Basic Knowledge of Human Beings (模块1 人的特点)
      • Chapter 1 Basic Models of Human Information Processing (第1章 人类信息处理的基本模型)
      • Chapter 2 Perception(第2章 感知)
      • Chapter 3 Cognition(第3章 认知)
      • Chapter 4 Motor Functions(第4章 机能函数)
      • Chapter 5 Mental Models and Errors(第5章 心理模型与错误)
    • Part2 Basic Knowledge of Machines(模块2:机器的特点)
      • Chapter 6 System Input(第6章 系统输入)
      • Chapter 7 System Processing(第7章 系统处理)
      • Chapter 8 System Output(第8章 系统输出)
    • Part3 User Interface Design(模块3:用户界面设计)
      • Chapter 9 Basic Rules for UI Design(第9章 用户界面设计基本规则)
      • Chapter 10 Established Interaction Styles(第10章 现有交互风格)
      • Chapter 11 Basic Patterns for Graphical User Interfaces(第11章 图形用户界面基本模式)
    • Part4 Design of Interactive Systems(模块4:交互设计基本方法)
      • Chapter 12 User-Centered Design(第12章 以用户为中心的设计方法)
      • Chapter 13 User Requirements(第13章 用户需求)
      • Chapter 14 Sketches and Prototypes(第14章 草图和原型系统)
      • Chapter 15 Evaluation(第15章 评估)
    • Part5 Case Study(模块5:研究热点与应用案例)
      • Chapter 16 Somatosensory Interactions(第16章 体感交互)
      • Chapter 17 Information Visualization(第17章 信息可视化)
      • Chapter 18 Virtual Reality(第18章 虚拟现实)
      • Chapter 19 Multimodal Emotion Recognition (第19章 多模态情感识别)
      • Chapter 20 Deep Learning(第20章 深度学习)
    • Educoder Practical Course (https://www.educoder.net/paths/4580) 头歌平台实践课程链接
      • Test(期末考试)
        • Extended Reading(拓展阅读资料)

          Taught by

          Southwest Minzu University

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