1 本课程从交互设计概述入手,讲述交互设计的相关概念、交互设计发展的历史,交互设计的作用,学习交互设计应该具备的知识。
2 然后是交互设计原理,包括交互设计流程与过程模型、用户体验等知识。
3 在第三章和第四章我们着重研究交互设计的对象——也就是用户,并通过用户研究形成良好的用户体验。
4 在第五章,我们将集中讲述交互设计的方法,包括设计流程和模型,还有交互设计过程中的一些分析工具和研究方法
5 从第六章到第八章,我们将进入交互设计的实际设计阶段,从交互设计产品的信息架构,到原型设计、测试,再到迭代产品的细化和升级,讲述交互产品的界面设计。
6 最后我们用一章的内容回顾整个过程,用实际的课题讲解设计过程和方法在课题中的具体应用和可能遇到的问题。
Overview
Syllabus
- 第1章、交互设计概述
- 1.1 什么是交互设计
- 1.2 为何需要交互设计
- 1.3 交互设计发展史
- 1.4 交互设计与其他学科的交叉关系
- 单元测试
- 第2章、交互设计原理
- 2.1 案例引入
- 2.2 交互系统的组成要素
- 2.3 交互设计的目标
- 2.4 交互设计的流程
- 2.5 交互设计过程模型
- 单元测试
- 第3章、用户研究
- 3.1 用户研究方法
- 3.2 用户需求研究
- 3.3 用户行为与交互方式
- 3.4 用户认知分析
- 3.5 使用情景的分析
- 3.6 用户模型与场景
- 单元测试
- 第4章、用户体验
- 4.1 什么是用户体验
- 4.2 用户体验要素
- 4.3 用户体验的策略
- 单元测试
- 第5章、交互设计方法
- 5.1 方法概述
- 5.2 以用户为中心的设计方法
- 5.3 以目标为导向的设计方法
- 5.4 其他设计方法
- 单元测试
- 第6章、交互产品的信息架构
- 6.1 信息架构简介
- 6.2 信息架构的意义
- 6.3 信息架构要解决的问题
- 6.4 信息架构详解
- 6.5 信息架构的方法与原则
- 单元测试
- 第7章、用户界面设计
- 7.1 界面设计概述
- 7.2 界面设计风格
- 7.3 界面的色彩设计
- 7.4 界面布局设计
- 7.5 界面设计规范与原则
- 7.6 界面设计常见组件
- 7.7 常见界面设计
- 7.8 界面设计的趋势
- 单元测试
- 第8章、交互原型设计
- 8.1 原型设计概述
- 8.2 低保真与高保真原型
- 8.3 服务体验原型
- 8.4 原型制作与可用性测试
- 8.5 启发式评估
- 单元测试
- 第9章、设计案例分析
- 9.1 前期调研
- 9.2 用户研究
- 9.3 “救在身边”app设计
- 期末考试
- 指导学生竞赛获奖作品介绍:中国高校计算机大赛移动应用创新赛
- 2021中国高校计算机大赛移动应用创新赛全国三等奖获奖作品《Easy Camera》
- 指导学生竞赛获奖作品介绍:米兰设计周-中国高校设计学科师生优秀作品展
- 指导学生竞赛获奖作品介绍:全国高校数字艺术设计大赛
Taught by
Fangyu Li, Wei Li , Zhang JIng, Chunhui Jing, , , , and