数字图形的设计与制作,离不开各类设计软件,而这些软件需要长期使用才会熟练和精通,学会之后若不坚持使用,过一段时间就会遗忘。在传统软件类教学中,大多是把每项功能都教一遍,这样学不仅太慢,而且很多命令目前还用不到。加上设计软件不断升级换代,每个软件或版本都有一段流行期,设计师们经常有一种学不完的感觉。 《数字图形》巧妙的弥补了传统软件学习的缺陷,分层次打通来学,类似的功能或命令,从不同的设计软件中提取出来,以设计案例和设计项目为导向,由初级到高级逐步完成。自2009年开设以来,经过14年的应用与打磨,深受学生的喜爱,并已成为一门成熟的专业基础课程。
Overview
Syllabus
- 一、数字图形概述
- 1.1 数字图形设计软件简介
- 1.2 设计软件中的菜单
- 1.3 设计软件中的工具
- 1.4 设计软件中的面板
- 1.5 章节测试
- 二、数字图形矢量处理
- 2.1 矢量软件简介
- 2.2 矢量绘制的一般流程
- 2.3 图标绘制实训
- 2.4 图案创作实训
- 2.5 章节测试
- 三、数字图像处理技术
- 3.1 Photoshop视图简介
- 3.2 选择、通道与图层
- 3.3 图标绘制实训
- 3.4 笔刷粒子实训
- 3.5 章节测试
- 四、二维数字动画技术
- 4.1 Animate软件简介
- 4.2 An图形绘制实训
- 4.3 An时间轴的操作
- 4.4 An基本动画实训
- 4.5 An逐帧动画实训
- 4.6 章节测试
- 五、非线性剪辑技术
- 5.1 EDIUS视图简介
- 5.2 EDIUS的素材库
- 5.3 EDIUS的时间线
- 5.4 EDIUS中的基本变换
- 5.5 电子相册实训
- 5.6 Premiere视图简介
- 5.7 Premiere的项目
- 5.8 Premiere的时间轴
- 5.9 章节测试
- 六、数字三维软件基础
- 6.1 Zbrush视图简介
- 6.2 Zbrush的笔刷
- 6.3 Zbrush的工具
- 6.4 Zbrush的Mesh
- 6.5 章节测试
- 期末考试
Taught by
Shaanxi Youth Vocational College