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XuetangX

计算机图形学导论

Zhengzhou University via XuetangX

Overview

本课程讲解图形的生成原理和处理方法,并配有基于OpenGL的图形编程技术的讲解,促进学生掌握主流开发库、开发工具,理论与实践相结合,为开发图形应用打下基础。




Syllabus

  • 第一章 基本图元的生成
    • 第一节 计算机图形学的概念
    • 第二节 计算机图形系统
    • 第三节 直线的生成算法
    • 第四节 圆的生成算法
  • 第二章 OPenGL编程基础
    • 第一节 OPenGL基础
    • 第二节 OPenGL基本图元的绘制
    • 第三节 OPenGL的交互技术
  • 第三章 几何变换
    • 第一节 二维基本几何变换
    • 第二节 齐次坐标
    • 第三节 组合变换
    • 第四节 三维几何变换
  • 第四章 观察与投影变换
    • 第一节 二维观察
    • 第二节 三维观察
    • 第三节 投影变换
  • 第五章 OpenGL的几何变换与投影变换
    • 第一节 OpenGL的几何变换函数
    • 第二节 OpenGL的二维观察函数
    • 第三节 OpenGL的三维观察与投影函数
  • 第六章 真实感图形绘制
    • 第一节 颜色模型
    • 第二节 光照明模型
    • 第三节 消隐技术
    • 第四节 纹理映射等其他效果
  • 第七章 三维形体的表示
    • 第一节 曲线曲面造型
    • 第二节 构造实体几何表示法
    • 第三节 扫描表示法
    • 第四节 边界表示法
    • 第五节 分形几何法
    • 第六节 粒子系统
  • 第八章 图形学的高级专题
    • 第一节 虚拟现实与增强现实
    • 第二节 计算机图形学研究进展

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