What you'll learn:
- Programar seu o Jogador(Player) do Game com Animações, Movimentações, Armas, Efeitos e Física
- Aprender a utilizar os recursos de Física, Colisão, Materiais, Static e Skeltal Meshes, Animação e Movimentação de Personagens em seus Jogos
- Programar uma Arma tipo Rifle para Atirar, Ter efeitos de Partículas de Impacto de Sangue e na Parede, Causar Danos no Inimigo
- Criar Indicação de Saúde do Jogador com Widgets Huds e outras indicações de Tela
- Programar seu próprio Game com Linguagem de Programação C++ na Unreal Engine 4
- Utilizar o Paradigma da Programação Orientada a Objetos na criação de Seus Games C++ na Unreal 4
- Aprender e Consolidar com Exemplos Práticos sobre: Macros de visibilidade, Delegates, Events, Inputs, Rotações, Arrays Dinâmicos
- Templates, Iteradores, Timers, Geração de Atores(Spawn), Tags e muito mais!
- Usar com produtividade elevada o motor de Games Unreal Engine 4 e a IDE Microsoft Visual Studio
- Compreender a hierarquia de CLASSES, as funções e a estrutura de código C++ utilizado no desenvolvimento de Games na Unreal Engine 4
- Saber como aproveitar o poder das Blueprints para estender seu código C++
- Inteligência Artificial com Behaviour Tree e Blackboard para Programar Inimigos que atiram e perseguem
NESTE ANO 2023: NOVOS PERSONAGENS PARA JOGADOR E INIMIGOS
CURSO COMPATÍVEL COM AS VERSÕES MAIS RECENTES DA UNREAL ENGINE 5 E VISUAL STUDIO 2022!
VOCÊ SE INSCREVERÁ NESTE CURSO SEM RISCOS, POIS TERÁ 30 DIAS PARA EXPERIMENTAR O CURSO OU TER SEU DINHEIRO DE VOLTA, COM REEMBOLSO GARANTIDO PELA UDEMY!
Você já pensou em criar seus próprios jogos? Se sim, saiba que agora é o momento perfeito para você começar. E para isso, eu te convido a se inscrever no curso "Aprendendo a Programar Games com C++ e a Unreal Engine".
Este curso é o ponto de partida para você se tornar um desenvolvedor de jogos. Você irá aprender a programar utilizando a linguagem C++ e a Unreal Engine, uma das ferramentas mais poderosas para criar jogos profissionais. Com a minha orientação de professor experiente, você irá adquirir diversas habilidades necessárias para construir seus próprios jogos, desde o início até a programação do jogo em si.
Além disso, aprender a programar jogos é um investimento para o seu futuro profissional. A indústria de jogos está em constante crescimento e demanda profissionais qualificados. Com o conhecimento adquirido neste curso, você iniciará sua preparação para tentar se destacar nesse mercado repleto de oportunidades.
E por último, mas não menos importante, programar jogos é uma atividade extremamente divertida e criativa. Com a ajuda da Unreal Engine, você terá a liberdade para criar mundos virtuais incríveis, personagens cativantes e games desafiadores.
Então, não perca mais tempo e se inscreva agora no curso "Aprendendo a Programar Games com C++ e a Unreal Engine". Você não vai se arrepender!
Este curso é destinado paraqualquer pessoa que queira programar e criar jogos mesmo se não tiver experiência!
Você vai aprender os conceitos iniciais sobre as principais classes C++ para criar games na Unreal Engine.
Vai programar miniprojetos com todos os códigos comentados e conceitos explicados e depois vai aprender a desenvolver do zero um gameno estilo TPS (Third Person Shooter - Atirador em Terceira Pessoa) utilizando C++a e Unreal Engine com Inteligência Artificial (Behaviour Tree e BlackBoard) e muito mais!
Oi! Tudo bem com você?
Eu sou o professor Marcos Pacheco e estudo Unreal Engine desde 2010. Ensinei programação em Universidade por 10 anos para alunos e alunas de Sistemas de Informação, Ciência da Computação e Engenharias. Atualmente ensino exclusivamente aqui na UDEMY. Possuo Mestrado que teve como tema: Games. Nele desenvolvi um game educacional (Unlock the Doors) utilizando a Unreal Engine 3.
Além disso:
Eu comento e explico todos os códigos do curso e este é um dos motivos que o curso é tão bem avaliado
Eu explico conceitos através de slides e via programação passo a passo para que tudo fique nítido para você
Você desenvolve miniprojetos para aplicar o que aprendeu
Você vai usar um programa profissional para programar em C++:o Visual Studio
A Unreal Engine é o mais famoso e principal motor (Engine) para desenvolvimento de jogos da atualidade!.
É a mesma tecnologia que deu vida ao Fortnite, Gears of War, Borderlands, Batman: Arkham, Mass Effect,Final Fantasy VII Remake, e muitos outros games de sucesso!
E o melhor:
Você não precisa ter conhecimentos prévios para começar a desenvolver seus games
Você pode programar jogos inteiros sem usar códigos usando as Blueprints
É totalmente gratuita em sua versão full (completa)!
Você terá a sua disposição diversos mapas, assets, personagens, materiais, animações e muito mais totalmente gratuitos no marketplace da Epic Games!
Por isso, a Unreal Engine é um dos motores gráficos mais utilizados na indústria de games atualmente, abrindo espaço para grandes desenvolvedoras e pequenos estúdios indie desenvolverem games de sucesso e com altíssima qualidade!
TODOS OS RECURSOS: ASSETS, ANIMAÇÕES, PERSONAGENS, SONS, FERRAMENTAS, ETC, UTILIZADOS NESTE CURSO SÃO GRATUITOS!
E o que você irá aprender?
Na primeira parte do curso:
Ao iniciar o curso você irá instalar e dará seus primeiros passos no Visual Studio Community e na Unreal Engine.
Depois irei te ensinar a utilizar estas duas ferramentas, incluindo um guia de sobrevivência para a Unreal Engine.
Após esta ambientação com as ferramentas você dará o início aos seus estudos com C++ e a Unreal Engine.
Você Irá criar seu primeiro programa C++ e sua primeira classe C++ dentro da Unreal e todos os conceitos e códigos serão explicados.
Você vai analisar e aprender com mais profundidade sobre as funções essenciais BeginPlay() e Tick() e o sobre o parâmetro Deltatime.
Depois vai conhecer a classe AActor através da criação e inserção de Static Meshes, rotação de atores, criação de atores em tempo de compilação e em tempo de execução.
Irá aprender de forma bem explicada sobre os ponteiros C++ e ver exemplos de uso na Unreal Engine.
Vai conhecer e aprender a manipular as importantes funções CreateDefaultSubobject(), FObjectFinder() que serão usadas e explicadas
Depois você verá o conceito e uso de funções Delegates que será usado em conjunto com os eventos de Sobreposição(overlap) de atores.
Posteriormente a macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES serão explicados para que você possa usar e saber o que é uma macro e o que elas significam no código C++ da Unreal (Integração entre código e editor)
Além disso, você vai programar o controle e movimentação de atores pelo cenário através de INPUTS de Teclado.
Depois vai aprender sobre importantes conceitos de Orientação à Objetos: Classes, Objetos e Herança
A seguir você irá analisar mais a fundo a classe AActor.
Em seguida vai conhecer também sobre as Structs C++ na Unreal
Irá aprender o conceito e o uso da Palavra-chave(Keyword) auto
Irá usar e aprender a programar comos importantes C++
Vai conhecer o conceito e praticar a programação de Arrays Dinâmicos na Unreal Engine.
Depois vai aprender a usar a função SpawnActor( ) para gerar atores(granadas) em tempo de execução.
Você vai usar o conceito de Timers para acionar eventos e funções por determinado período estipulado de tempo e como desacelerar o tempo colocando parte de uma ação em câmera lenta.
Depois você vai aprender os conceitos e utilização dos Iteradores: TActorIterator e TObjectIterator
A como usar tags para manipular atores e objetos em seu game.
Posteriormente o importante tema Colisão será amplamente abordado e explicado para que você aprenda como a Unreal Engine trata colisão(Overlap, Hit, Ignore, OnActorBeginOverlap, OnActorEndOverlap, Raycasting, LineTraceSingleByChannel)
Na segunda parte do curso vira a aplicação dos seus conhecimentos adquiridos na construção de um Game estilo TPS (Tiro em Terceira Pessoa). Você irá desenvolver o game que nomeie como Survival Deimos.
Você vai neste projeto programar do zero em C++ na Unreal:
O Player(Jogador) com personagem e suas animações
Os Inputs de teclado que irão movimentar o Jogador(player)
A câmera e o câmera boom (SpringArm) que irá acompanhar o jogador durante o Game
A como aplicar danos dos tiros do inimigo no jogador e dano do tiro do jogador no inimigo.
Além disso, você vai usar Pack Animação Gratuita da Unreal e configurar as animações do jogador e inimigo.
Irá colocar a Malha(Mesh) no jogador e configurar sockets para colocação da arma do jogador.
Posteriormente vai programar a arma do jogador para atirar através do conceito de RayCasting
Vai configurar e programar os Efeitos de Muzzle Flash da Arma
Vai programar os efeitos visuais de Decal Material de Impacto de sangue e furo da bala no chão e paredes
Depois vai configurar e programar o efeito de Som do Tiro.
Você vai programar em C++ a Inteligência Artificial Avançada com Behavior Tree e BlackBoard.
Depois vai aprender a colocar e programar as informações na tela do game através de Elementos de HUD(Head-up Display) WIDGET.
Em seguida você vai criar um cenário de level design.
Vai colocar diversas static meshes de qualidade, sistema de partículas de fogo, fumaça, faísca, poeira.
Vai aprender a inserir e configurar uma névoa(Exponential Height Fog) que será inserida em todo o cenário.
Vai inserir luzes(Point Light e spot light), modificar materiais e muito mais.
Como a Udemy garante acesso vitalício você poderá fazer quando quiser, de onde estiver e no seu próprio tempo.
E o melhor é que você receberá um CERTIFICADO no final do curso.
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São mais de 400 estúdios oficiais de criação de games no Brasil e essa é uma grande oportunidade para você começar sua trajetória e se inserir em um mercado repleto de oportunidades e ótimos salários! Além dos estúdios de games, a Unreal está sendo utilizada em diversas outras áreas como Arquitetura, Marketing, Engenharia, Cinema e muito mais. Isso amplia ainda mais suas oportunidades. Em 2020 foram investidos somente no mercado de games do Brasil mais de 7 bilhões de reais! e no mundo cerca de 126 Bilhões de Dólares! A previsão para 2021 é de US$ 180 bilhões em investimentos em todo mundo
Aproveite!
Um grande abraço!
Nos encontramos já!