What you'll learn:
- Programar Games SEM DIGITAR CÓDIGOS de Linguagem de Programação
- Utilizar e conhecer o sistema de Visual Scripting - Blueprints da Unreal Engine 4
- Começar o aprendizado para ser capaz de desenvolver seus próprios jogos utilizando as Blueprints
- Utilizar com maior facilidade a incrível Unreal Engine 4
- Entender o fluxo de programação e a lógica de desenvolvimento de um game na Unreal Engine 4
- Criar Materiais e Texturas Customizados e Utilizar Partículas da Unreal Engine 4 (UE4)
- Começar a Entender e Utilizar a Inteligência Artificial da UE4
- Utilizar Animações, Criar mistura das animações (Blend Spaces) e Programar a lógica com Máquinas de Estados (State Machines)
- Importar .fbx e Configurar Corretamente Personagens e animações da Mixamo para seus games
- Criar elementos de Widgets - HUD e exibir na Tela do Jogo
- Lançar Projétil via acionamento do Mouse e Teclas do teclado
- Criar e Manipular Sockets dos Skeletal Meshs dos Inimigos e Jogador
- Entender Localização, Rotação, Escala e manipulação de Objetos na Unreal Engine 4
- Importar sons customizados e utilizar em seus Jogos
- Criar animação Física RAGDOLL de personagens
- Inserir Arma Acoplada via Socket no Capacete/Cabeça do Jogador e fazer esta arma atirar nos Inimigos causando danos
- Entender como Aplicar Dano(Apply Damage) nos inimigos e como fazer o jogador Receber Danos vindos dos inimigos.
- Como Fazer Retarget Animation(Colocar Animações gratuitas Unreal em um Personagem da Mixamo)
- Como Inserir uma Arma na Mão do Jogador
- Utilizando Line Trace By Channel e Sphere Trace By Channel
- Criar Efeitos de Som e MuzzeFlash em uma Arma
- Como fazer Zoom In e Zoom Out da Câmera quando player aponta a arma
- Criar uma Mira(CrossHair) que aparece quando damos Zoom na visão do player
- Utiizar Aim Poses para criar Aim Offset e deixar player com mobilidade para atirar
- Criar Sistema de Pontuação(Score System)
- Criar Menus Game Over, Pause, Principal
- Fazer Respawn do Player
- Programar Double Jump (Pulo duplo no ar)
- Criar um HUD(Head Up Display) Avançado com total de vidas, score e animação de Munição e Health Acabando
CURSO TOTALMENTE COMPATÍVEL COM A VERSÃO MAIS NOVA DA UNREAL ENGINE 5!
VOCÊ SE INSCREVERÁ NESTE CURSO SEM RISCOS, POIS TERÁ 30 DIAS PARA EXPERIMENTAR O CURSO OU TER SEU DINHEIRO DE VOLTA, COM REEMBOLSO GARANTIDO PELA UDEMY!
Você já sonhou em criar seu próprio jogo, mas nunca soube por onde começar? Então tenho uma notícia incrível para você: agora é a hora de transformar esse sonho em realidade! E o melhor de tudo é que eu tenho a solução perfeita para ajudá-lo nessa jornada emocionante: o curso "Criando Seu Primeiro Game Com Unreal Engine e Blueprints".
Com este curso, você terá a oportunidade de aprender a criar um jogo completo, do zero até a publicação, utilizando a Unreal Engine e os recursos poderosos das Blueprints. E não se preocupe se você não tem experiência em programação ou design de jogos, pois o curso foi projetado para iniciantes. Você aprenderá tudo o que precisa saber, desde a programação de personagens e ambientes até o desenvolvimento da jogabilidade e configuração de animações.
Além disso, o curso oferece a você acesso a um ambiente de aprendizagem interativo e meu suporte contínuo. Você poderá fazer perguntas e receber meu feedback, o que ajudará a aprimorar suas habilidades e a garantir que você seja capaz de criar seu primeiro jogo de sucesso.
E por que escolher a Unreal Engine e Blueprints? A resposta é simples: eles são líderes no mercado de desenvolvimento de jogos, e são usados por desenvolvedores profissionais em todo o mundo. Ao aprender a usar essas ferramentas, você estará investindo em seu futuro como desenvolvedor de jogos e poderá terá acesso a oportunidades incríveis em um mercado em constante crescimento.
Então, se você quer fazer parte do mundo emocionante dos jogos e criar sua própria obra-prima, não perca mais tempo. Inscreva-se agora neste curso e comece sua jornada para se tornar um desenvolvedor de jogos de sucesso. Tenho certeza de que você não se arrependerá!
Neste curso você vai aprender a criar um game completo do zero, com muita prática, desde o início, com cenário Sci-fi, menus, personagens personalizados, armas, sons, animações, drones, efeitos especiais, inimigos e drones com inteligência artificial até chegar no package do game gerando o arquivo instalação e setup.
Você vai programar seu game com as Blueprints. Através destas Blueprints toda lógica de programação de um game é desenvolvida de forma visual e intuitiva,através da ligação de nodes(nós) no qualvocê não precisará saber programação e nem digitar códigos de uma linguagem de programação para desenvolver seu game.
A Unreal Engine é o mais famoso e principal motor (Engine) para desenvolvimento de jogos da atualidade!.
É a mesma tecnologia que deu vida ao Fortnite, Gears of War, Borderlands, Batman: Arkham, Mass Effect,Final Fantasy VII Remake, e muitos outros games de sucesso!
E o melhor:
Você não precisa ter conhecimentos prévios para começar a desenvolver seus games
Você pode programar jogos inteiros sem usar códigos usando as Blueprints
É totalmente gratuita em sua versão full (completa)!
Você terá a sua disposição diversos mapas, assets, personagens, materiais, animações e muito mais totalmente gratuitos no marketplace da Epic Games!
Já são quase 6(seis) mil alunos inscritos! Aprenda você também :)
Oi! Eu sou o Professor Marcos Pacheco e serei seu professor durante este curso.
Sou professor a mais de 11 anos e estudo Unreal Engine desde 2010.
Em meu mestrado desenvolvi um game educacional (Unlock the Doors) utilizando a Unreal Engine.
TODOS OS RECURSOS: ASSETS, ANIMAÇÕES, PERSONAGENS, SONS, FERRAMENTAS, ETC, UTILIZADOS NESTE CURSO SÃO GRATUITOS!
E o que você irá aprender?
Difícil resumir 23h em apenas algumas linhas, mas vamos lá!
Ao iniciar o curso você irá ver os conceitos básicos e dar os seus primeiros passos na Unreal Engine
Depois vai criar um primeiro cenário com materiais e texturas personalizadas que você mesmo vai aprender a criar, utilizando os programas GIMP e AwesomeBump.
Após esse primeiro momento, você vai configurar seu próprio personagem personalizado do jogo eprogramar as suas animações através de blueprint de animação, da máquina de estados de animação(state machine) e do espaço de mistura de animações(blend space).
Depois você vai programar via blueprints a Inteligência Artificial dos inimigos
Vai criar e programar as indicações na tela(HUD) do sistema de saúde, pontuação do personagem e dos inimigos com indicação da quantidade de munição da arma do player e seu nº de vidas.
Em seguida vai criar e programar o lançamento de um projétil do personagem e dos inimigos
Vai desenvolver a programação de como aplicar dano (ApplyDamage) tanto ao personagem quanto ao inimigo.
Posteriormente você vai usar um personagem diferente e vai aprender como configurar, programar e animar este personagem que você vai importar do site de personagens Mixamo e que terá animações de correr, pular, andar, guardar arma, agachar, parado(idle) e Aim Offset
Depois você vai aprender como criar e disparar uma ação em determinado momento de uma animação(Anim Notify)
Irá configurar animações com Física (ragdoll)
Vai colocar som ambiente do level, som dos tiros, som de impacto dos tiros nos drones, inimigo e jogador, som do voo do drone, etc.
Além disso, você vai criar mira do tipo crosshair para o jogador ter mais precisão em seus alvos
Vai programar o projétil para perseguir o alvo mesmo que este alvo se movimente depois do jogador ter disparado o tiro(Homing Projectile).
Você vai também criar inimigos que perseguem e lançam projéteis no jogador
Também vai programar drones que se movimentam utilizando inteligência artificial e que ao detectar o jogador(player) vão em direção a ele com movimentos e tiros em direção ao jogador.
Irá programar a arma do player com sistema de tiro e zoom-in e zoom-out da mira cross para indicar onde o projétil deve atingir e causar dano.
Você vai desenvolver um Level Design utilizando Static Meshes com tema Sci-fi fornecidos gratuitamente no marketplace da Unreal
Vai programar efeitos customizados para cada tipo de impacto(Decal Material) em que sangue será jorrado ao impactar inimigos, efeito de tiro no chão e parede, efeito de impacto em drone para indicar que o drone foi atingido pelo projétil da arma do Jogador.
Você também vai aprender a como fazer o jogador reaparecer(respawn) após ter sido morto por algum inimigo ou drone.
Vai aprender a como manter os dados do jogador após o respawn
Irá programar o aparecimento da tela de Game Over quando terminar o número de vidas do jogador.
Depois vai criar os menus do game carregando(Loading), principal, pause e game over.
Ao final você irá aprender a criar o Packet e Setup .exe para você distribuir seu game ao interessados para eles possam instalá-lo e jogá-lo.
Como a Udemy garante acesso vitalício você poderá fazer quando quiser, de onde estiver e no seu próprio tempo.
E o melhor é que você receberá um CERTIFICADO no final do curso.
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Aproveite!
Um grande abraço!
Nos encontramos já!