What you'll learn:
- Los elementos básicos de la programación: variables, bucles, condiciones y funciones.
- Comprender el proceso de programación de videojuegos 2D clásicos
- Trabajar con programación orientada a objetos (a nivel básico)
- Crear contenido visual usando la etiqueta Canvas de HTML5
- Lectura de ratón y teclado para el control de juego
- Cargar gráficos y animaciones a partir de Tilesets
- Crear escenarios 2D basados en matrices
- Comprender la lógica de juego para crear objetos y enemigos
- Crear un motor físico 2D sencillo, sin librerías, para un juego de plataformas
- Guardar datos de la partida y puntuaciones en la memoria del navegador
- Cargar música y efectos de sonido usando librerías externas
- Crear tres juegos clásicos paso a paso: Dungeon Crawler, Tetris y Plataformas
En este curso te ayudaré a iniciarte en el apasionante mundo de la programación de videojuegos, comenzando desde la base, para que en pocos días puedas empezar a crear tus primeros juegos de estilo retro. Durante el curso podrás seguir las sesiones en vídeo, paso a paso y también consultar mi código para probarlo en tu propio PC y que así nunca te atasques durante el proceso.
Los dos primeros módulos te ayudarán a obtener la base necesaria en programación, siempre utilizando como ejemplo el mundo de los videojuegos, para que te resulte entretenido, mientras que a partir del tercer módulo empezarás a programar videojuegos reales.
En la documentación que acompaña a las sesiones se incluyen apuntes y ejercicios para que puedas repasar y continuar perfeccionando tus habilidades en esta maravillosa disciplina.